第419章 各队逐渐拉开差距,华夏队的“特殊盘”?河野匡人突发恶疾
“奇怪,为什么分数增长变慢了!”
“泡菜队后厨”
姜民邱看着半天不出盘子的回收洞口,眉头微微皱起。
他完全不觉得自己的操作存在什么错误,有单品的优势,就抓紧机会扩大优势,不是很正常的事情吗?
“可能是新进来的这批人不太爱吃寿司?”
姜民邱从后厨的窗口往外望,发现此刻已经有不少料理来到了“循环轨道”的第二层。
相比第一层,面对第二层料理,食客兴趣缺缺,一般都是转好久,第二层才好不容易被取走一盘。
也就在姜民邱盯着现场看之时,身在高卢队的雅尼克却是慢慢回过味来。
“这些食客,好象对某些料理不感兴趣。”
“是因为食客本身来自的国家不同吗?不对我看着他们拿的频率明显是有规律的。”
“很多料理,一冒头就被拿走了但又有很多不会被拿走。”
要是所有的料理都特别惊艳,像“灯影戏”那样,雅尼克觉得还情有可原。
可分明有些料理都撞车了,但偏偏大部分食客宁可错过前者,都不愿意伸手去拿一下。
不花钱都不拿
雅尼克觉得这确实有点难以理解了。
毕竟,在他看来,大不了觉得不好吃倒掉就好了,为什么连机会都不愿意给这些料理一下呢?
一旁的乔治明显看出了雅尼克的疑惑。
“你先别看第一层了,看看第二层,看看第二层现在是什么情况。”
雅尼克点点头看向二层,发现此时二层的料理还不太多,大概只旋转到了30多号的位置。
也就是40盘左右,其中,寿司占据了1/4,其他的与主食相关的料理占据了1/4,剩下的就是完全没有特点的料理了。
而且,这40盘料理呈现出某种趋同性,也就是能看到好几盘长得差不多的料理。
如果按照队伍的风格来考量,大概率是同一个队制作的料理。
“这有点奇怪,要知道所有人的盘子都长一样,没有标记,为何有些队伍的料理会被食客“孤立”,最后剩下来。”
“这不符合基本逻辑啊!没有串通的话,每个食客都应该有他们自己的喜好,至少现在,不应该会出现这种情况才对”
听着雅尼克的话,乔治微微一笑。
“对,没错,每个人的喜好不同。”
“但在普通人从单人走向群体的时候,他们会不知不觉被同化。”
“而这个时候,他们的某些理念会莫名变得一致”
“这会间接导致,他们的“不喜欢”开始出现相同倾向
夏鸣看着一旁还在洗碗的周源昌微微一笑。
“其实这很好解释,因为第一轮进来的食客受到了“不公平”的待遇,所以设计者利用他们想要“吃回本”的心理制造了一场虚假的繁荣。”
“这就象一个蓝星新崛起的行业,在莽荒时代,因为大家的“好奇”,还有“迫切”
的须求,所以即使是表现的很烂,但依然有机会赚到钱。”
“很多人称其为“风口””
“但当第一批食客离开,料理逐渐朝着第二层进发,新一批入场的食客在100多道料理面前,拥有了“挑选”的权利。”
“因为不担心吃不饱,所以会下意识提高要求”
“此时轨道内会重新洗牌,“吸引人”“用户画象明确”“整体品质好”的料理会更受人青睐。”
“现实的蓝星里,为了吸引食客的目光,这些料理往往会将一部分精力投入到“宣发”上,虽然也有真的诚心做品质的料理,但酒香也怕巷子深。”
“至少在前期,他们无法抵挡这些“宣发凶猛”的料理。”
想到这,夏鸣眉头微微一挑。
“但“循环轨道”终究不是一个完美的生态逻辑链条,所以在没有“宣发”的情况下,人们会开始主动通过思考“筛选料理”。
“和超市里谁铺货量大谁拥有话语权不同,在“循环轨道”之上,“被剩下”会天然的戳中食客的不信任感。”
“因为大部分食客对于“循环轨道”上料理的喜好,大方向上趋同。”
“一般都是“新奇”“符合饮食忌讳且符合喜好”
“”
。
“看起来,美味被排的有点太过后面,但其实导致这个结果的原因是选择流程所致。”
“在《决策心理学》中,做出选择前就能判断的料理属性叫做“搜索属性”,而选择后食用时才能验证的属性叫做“体