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第574章 媒体的吹捧(2 / 2)

世嘉总部,佐藤秀树看着各终端反馈回来的销售简报,眉头微皱。

“专务,软硬比没有预想的那么高。”佐藤指着报表,“大部分玩家还是只买了一两款首发游戏,这第二波虽然口碑炸裂,但爆发力不如第一周。是不是我们的发售节奏太密了?把玩家的钱包榨得太干?”

“佐藤,你还在用卡带时代的脑子思考问题。”

中山拓也正拿着咖啡杯,轻嗅着咖啡的醇香,“以前为什么玩家要抢?因为卡带生产周期长,ro芯片贵,还要提前三个月向代工厂下订单。一旦断货,补货得等两个月。那种稀缺感是逼出来的。”

他放下咖啡杯,随手拿起桌上的一张《梦幻之星3》的光盘盒,轻轻晃了晃。

“但这玩意儿不一样。这些光盘,原料就是塑料而已。而且批量刻录的效率也是极快的,根本没有制作卡带那么麻烦。”

中山拓也的话很糙,却直指内核,“一张光盘的压制成本多少?不到两百日元。生产周期?生产线全开,一天能压几十万张。对于我们来说,库存积压的风险几乎为零。货架满了就满了,只要玩家想买的时候能买到,什么时候买不重要。”

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