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第575章 光盘的隐形优势(1 / 2)

第575章光盘的隐形优势

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佐藤秀树猛地反应过来。

卡带时代,一款游戏卖一万日元,成本可能要占去三四千,还要承担巨大的库存风险。而现在,同样卖几千日元,光盘的物理成本就远没有那么高。

“而且,你没发现吗?”中山拓也把光盘扔回桌上,发出清脆的声响,“因为成本低,我们给零售商的返点提高了五个百分点。现在那些店长推销世嘉游戏比推销自己亲闺女还卖力。至于玩家现在的观望?那并不算什么坏事。说明他们知道,只要攒够了钱,世嘉的游戏永远在货架上等着他们。”

这分明是用廉价的塑料片,去置换玩家手里真金白银的钞票。

说完了第二批首发游戏发售日的表现,佐藤秀树把那份最终核算出来的首周销量报表平摊在桌面上。

“专务,首周的数据都在这了。”

中山拓也掐灭了手里的烟,视线扫过那几行黑体加粗的数字。

再往下,是那四款护航大作的成绩单。

《拳皇2》33万,《高达战斗行动》24万。这两款偏向硬核与粉丝向的街机移植作品表现中规中矩,符合预期。

但真正让人头皮发麻的是另外两行:

恐怖的销量。

这意味着几乎每一位购买jupiter的玩家,都至少带走了一张《索尼克3d》和《纸片宝可梦大冒险》。这已经不是“护航”了,这是直接把主机绑在火箭上往天上拽。

“更有意思的是这个。”佐藤翻过一页,指着背面的财务核算栏,声音压得很低,却掩饰不住那股子兴奋劲,“刚才您提到的光盘成本,让这光盘介质的利润率,比我们预想的还要夸张。”

d时代的卡带,一颗大容量ro芯片加之pcb板,成本得占去售价的三分之一甚至更多。

一旦游戏滞销,仓库里堆的就是一堆昂贵的电子垃圾。

而现在?

jupiter的光盘,本身就是廉价的工业塑料。

“压盘成本不到两百日元,加之包装和说明书也不过几百日元。”中山拓也看着那个惊人的毛利比数据,嘴角扯出一丝得意,“把39800的主机卖到玩家们的手里,不过是为了把印钞机送进千家万户。”

虽然主机硬件本身因为堆料太狠,初期确实是贴了一点钱卖,但这两款百万级销量的第一方大作,光是这一周回流的纯利润,就足以抹平硬件上的亏损,甚至还有不小的盈馀。

这是卡带时代想都不敢想的商业奇迹。

“佐藤。”中山拓也合上文档夹,手指在封面上轻叩,“这种好消息”,世嘉一家独享未免太自私了。”

佐藤愣了一下,随即反应过来:“您的意思是————”

“把这份关于光盘介质与卡带介质的利润对比分析,给我们的合作伙伴都发一下,坚定一下他们的信心,顺便不小心”漏给那几家还在摇摆的第三方。”中山拓也站起身,走到窗前俯瞰着东京的街景,“尤其是那些还抱着sfc和d不撒手,打算把手里那点16位象素游戏库存清完再说的老顽固。”

“让他们看清楚,是在旧时代的泥潭里为了几块昂贵的芯片精打细算,还是来新大陆跟我们一起弯腰捡钱。”

当天下午,几份以“参考资料”为名的财务分析表就通过各种非官方渠道,流进了各家第三方高层的案头。

商人的嗅觉永远是最伶敏的。

看着报表上那悬殊的成本对比,原本还打算在16位主机上再磨叽一年的第三方厂商们,心态彻底不淡定了。

一边是昂贵丶生产周期长丶风险巨大的卡带,每次备货都是一次巨大的冒险,生产多了会占用大量流动资金,生产少了缺货却眼睁睁看着挣不到玩家们递出的钞票。

另一边是廉价丶量大管饱丶利润率高得吓人的光盘,哪怕是首发时多生产了一些不好卖,挤占的流动资金也远没有卡带那么高,甚至每次都可以放开生产多一些,搏个发售初期大爆。

只要稍微懂点小学算术的人都知道该怎么选。

什么“打磨作品”,什么“榨干16位机能”,在绝对的利润面前全是废话。

不到二十四小时,世嘉开发者支持部的电话就被打爆了。

那些前几天还推脱说“人手不足”丶“暂无次世代计划”的第三方制作人,此刻语气十分谦卑,内核诉求只有一个:

开发机。

我们要jupiter的开发机。

哪怕是加价,哪怕是排队,也要尽快拿到入场券。

谁晚了一步,谁就是跟钱过不去。

青山一丁目,索尼电子娱乐(sce)总部。

会议室里的空气浑浊得象是一潭死水,只有电视屏幕发出的蓝光在久多良木健那张阴沉的脸上跳动。

屏幕里正显示着正在运行的jupiter的游戏画面。

“真是浪费。”

久多良木健把jupi

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