当前位置:贝登书院>科幻灵异>说好3A大作,昆特牌什么鬼> 第142章 视觉小说的上限
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第142章 视觉小说的上限(2 / 2)

“你只看到了付戈片酬很贵,却没有看到他所代表的庞大粉丝群体,以及他的流量号召力。”

视觉小说游戏,缺乏一款里程碑式作品。

潘图要做第一个吃螃蟹的人,他要将《仙剑奇侠传》打造成一款高投入大体量,影响力破圈的视觉小说神作。

“这么一想,还挺合理!”

田浩峰闻言,忍不住嘀咕道:“以付戈和柳艺妃庞大的粉丝群体,得知偶象出了一款游戏,那不得狠狠买爆?”

众人:“————”

这个角度很新奇!

但大伙想了想,好象这个理解也没问题。

人家片酬为什么这么高?不就是因为具有粉丝号召力嘛!

这种粉丝号召力,通常都是用来提升收视率或票房,用来提升“游戏销量”,大概率也能行得通。

“居然是划算的吗?”

刘瑞挠了挠头。

他默默算了一笔帐,发现自己所抵触的高片酬顶流大咖,带来的额外收益竟然有可能比片酬还高。

这很反直觉!

但这恰恰是真的,只要付戈与柳艺妃能吸引超过20万名粉丝购买游戏,那就能抵消片酬支出了。

以这俩人的影响力和庞大粉丝群体,给《仙剑奇侠传》贡献20万份销量,貌似并不是什么天方夜谭?

别说20万份了。

这俩人的人气号召力,带动100万额外销量都不成问题。

上一页 目录 +书签 下一章