到敌人,敌人却往往已经看到了我们。
尤其面对这种位置固定的近距离直架,贸然闪身,极容易被提前枪一波带走。
于是,高玩们就开发出了更高级的peek技巧——肩部peek!
即:peek时准星不直接瞄准敌人。
而是瞄准拐角墙体。
只将角色模型的肩部极小部分快速晃出掩体,然后用馀光获取敌人位置!
肩头peek比常规闪身peek减少了50的暴露身位,大大降低了被秒杀的风险。
这种技巧在拐角拿信息非常实用。
但,还不够完善。
因为晃肩peek时,还是会把大半个脑袋和胸口暴露出去。
如果是面对aw直架。
哪怕只是露出胸部,仍然有被一枪直接带走的可能性!
因此,在私下练习和揣摩中,沉川将这项技巧进行了延伸和开发。
他称之为——【铁山靠】!
简单点说。
就是在肩头馀光peek的基础上,将游戏内视角尽量向下拉,形似铁山靠姿势一样!
这样peek时,我们在敌方视角内就完美藏起了脑袋。
同时抬起的手臂和倾斜的上半身,将胸口和颈部大部分要害也遮挡了起来!
敌人只会命中我们肩膀或腿部。
就算是众生平等的aw,也极难对我们瞬间造成百分百致命杀伤!
这就是利用了三角洲独特的“视野相机”角度,所转化出的敌我视野差和绝对身法技巧!
黑室楼顶的小房间没有开启,结构简单,拐角后空间一目了然。
沉川运用“铁山靠”快速观察了一眼。
馀光视野中。
对方一人站在走廊入口拐角,枪口架着总裁方向。
一人在爬梯口嗑药。
另一人在玻璃后正探头瞄着楼道。
而且可以清淅看出直架自己的敌人,手中拿着并非是aw,甚至不是狙击枪!
所以在缩回掩体那一刻。
沉川立即以一个常规但速度极快的二次peek大胆探身出去!
——砰!
aw令人心悸的枪响再次响起。
【彦祖本祖——击倒——她的脚滂臭!】
虽然从观众和上帝视角看。
沉川操作实在简单。
大家也不明白,对方为什么没能打出直架优势。
但在观众以为沉川单纯只是“手速和反应快”的表面下。
实际情况是。
他在技巧上将对方完全碾压了!
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