此事“炼假成真”。
接下来的几天里,一切都按照系统所“编织”的剧本,有条不紊地进行着。
果然,没过几天,李云鹏的个人邮箱里,真的收到了一封来自一家名为“深瞳智造有限公司”的法务部的正式邮件。这家公司李云鹏之前从未听说过,但通过网络搜索,发现它确实是一家近两年在智能制造和机器视觉领域崭露头角的新兴科技企业,其业务范围和技术须求,与他编造的算法专利高度吻合。
邮件中附带着一份措辞严谨、条款清淅的《技术转让与专利申请权购买协议》电子版,并邀请他约定时间进行在线签约会议。
随后,在约定的时间,李云鹏通过视频会议的方式,与“深瞳智造”的法务代表和一位看起来颇为资深的技术总监,进行了一场看起来无比真实的“商业谈判”和“技术细节沟通”。对方甚至还就算法中的某些技术细节向他提出了几个专业问题,好在这些都还在他研究生时期涉猎的知识范围内,他勉强应付了过去,更增添了事件的“真实性”。
最终,在双方“达成一致”后,电子合同顺利签署。几天后,一笔扣除了个人所得税后,实打实的六十多万元人民币的款项,在履行完所有“法律手续”和“财务流程”后,带着清淅的银行转帐记录和完税凭证,顺利地打入了他指定的个人银行账户。
整个过程,都显得那么的自然而然,每一个环节都无懈可击,仿佛这件事本就应该发生,是李云鹏凭借自己的才华和努力,以及一点点运气,所获得的应有回报。甚至连李云鹏自己,在收到那笔巨款时,都产生了一种奇妙的恍惚感,好象自己真的凭借过去的积累,抓住了一个意想不到的商业机会。
在第一次成功“变现”后,李云鹏信心大增,他开始策划第二次“财富编织”。
这一次,他将目光投向了自己本科时期,纯粹是出于兴趣和参加一个校级创新项目比赛,曾经独立一个人通宵达旦开发过的一款玩法颇为新颖、界面也还算精美的益智类小程序游戏。那款游戏当时虽然在校内获得了一个小奖,但由于他后续忙于学业和实习而且也没有相关想法,因此并没有进行商业化推广,只是作为一段尘封的记忆留在了他的旧计算机硬盘里。
他再次在app中编织叙事:
“我,李云鹏,在本科期间独立开发的一款名为《方块迷阵》的益智类小程序游戏,其独特的空间解谜玩法和简约的艺术风格,在近期被一家国内专注于轻度休闲游戏发行的游戏公司注意到。经过公司内部多轮试玩评估和市场潜力分析,该公司认为该游戏经过适当的数值优化和美术升级后,具有相当不错的市场潜力,尤其适合在当下碎片化时间场景下推广。最终,该公司决定以人民币六十万元的价格,买断该游戏的完整源码、美术设计思路及后续版本的独家发行权与改编权。”
系统评估:
【叙事评估:“李云鹏大学期间独立开发的《方块迷阵》小程序游戏被一家国内休闲游戏公司以60万元买断。”
【描述:涉及对一项具有清淅创意和独立完成基础(大学时期个人独立开发作品,有可运行的deo和完整源码作为支撑)的数字娱乐产品进行商业价值的评估与实现。系统将根据现实逻辑,在国内游戏行业中匹配或生成一家在轻度休闲游戏领域具有相应购买意愿和发行能力的公司实体(如‘乐点交互娱乐有限公司’或类似定位企业),并影响其内核产品决策团队的认知,使其认可该游戏的商业潜力和独特性并主导此次收购。同时需要构建完整的、可追朔的版权转让协议、项目源码及设计文档交接清单、银行资金往来记录、企业所得税及个人所得税缴纳凭证等全套商业闭环流程,确保其在法律和财务层面清淅明确,无任何潜在纠纷。于李云鹏个人及被选定/生成的公司相关团队,对行业影响较小。】
“六十二点,比上次专利那个要低,可能是因为游戏产品的价值评估相对主观,而且这次金额也小一些。”李云鹏再次消耗真实度,激活了第二次“现实编织”。
与上次类似,在接下来的日子里,李云鹏经历了一系列看似真实的商业流程。
一家名为“指尖跳动网络科技有限公司”的游戏发行公司的产品经理和商务负责人,主动通过他大学时期参加校级比赛时在某个获奖作品公示网站上留下的、几乎快被他遗忘的邮箱联系到了他(系统甚至为他“补充”了这段被遗忘的联系方式信息能够被对方找到的“合理路径”,比如某个行业数据库的更新)。
双方进行了数次友好的“在线洽谈”,对方对《方块迷阵》的独特玩法和简约设计赞不绝口,并就游戏的后续商业化方向提出了一些建设性的意见,李云鹏也“回忆”起了当年开发这款游戏时的“初心”和“设计理念”,与对方相谈甚欢。
在“友好协商”的基础上,双方很快就签署了正式的《游戏着作权转让合同》。又过了几天,一笔扣除相关税费后,近五十万元人民币的款项,再次稳稳地进入了李云鹏的银行账户。
通过这两次精心策划、