关键的是——它是ps独占。
“看看这个。”久多良木健用笔帽敲击著白板,“玩家的嘴是最诚实的。不少玩家嘴上说著怀念2d时代的精致像素,身体却很诚实地掏钱买3d游戏。《斗神传》证明了我们的路是对的,3d才是未来,多边形才是正义。”
“四十万份。”丸山茂雄在一旁补充道,语气里难掩兴奋,“而且还在涨。
这是实打实的销量,不是出货量。
这四十万份游戏软体带来的权利金,就像一针强心剂,直接扎进了sce原本有些乾瘪的血管里。
“主机销量呢?”出井伸之问。
“九十万台,下周就能突破百万大关。”久多良木健合上文件夹,发出啪的一声脆响,“每卖出一台主机,我们的亏损都在收窄,只要软体跟上,盈利是迟早的事。”
更让管理层欣慰的是,软体权利金的回收机制已经开始运转。
每一张卖出去的游戏光碟,都在为sce输送著宝贵的现金流。
这种“亏本卖主机,赚钱卖软体”的商业模式,终於开始展现出它的造血能力。
“硬体部门那边反馈,生產成本正在逐步下降。”中钵良治补充道,“虽然还没到盈利点,但亏损幅度在收窄。只要装机量上去,第三方的信心就会更足。”
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