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第587章 防沉迷的考量(2 / 2)

推销“次时代画质”,而是推销“孩子放学后的安静托管员”;

不再向退休老人推销“反应速度”,而是推销“预防大脑衰退的数字化算盘”。

这种精准的营销一旦铺开,再加之这几天主流媒体对游戏产业的报道,在这个有着浓厚“从众文化”的岛国社会,瞬间引发了核裂变般的连锁反应。

日本人是最怕“读不懂空气”的。

当办公室里的吸烟室话题从“哪家银行要倒闭”变成了“昨晚那关你怎么过的”,当邻居太太闲聊时提起“我家那位最近回家早了,都在陪孩子一起玩那个游戏机”,一种名为“担心被孤立”的情绪感便开始蔓延。

这种恐慌感在秋叶原化作了疯狂的购买力。

世嘉jupiter断货了?没关系,隔壁索尼的pystation有货吗?也没有?那任天堂的sfc呢?哪怕是已经发售多年的d,甚至是早已停产丶库存积压在仓库角落里的红白机fc,都被跃跃欲试的新顾客们翻了出来。

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