特定的交互机制?怎么样的游戏过程会产生影响?又有哪些影响?”
他甚至主动向母校提出了一个名为“沉迷机制逆向工程”的子课题。
这个提议把米泽教授都吓了一跳。
中山拓也的理由很充分,也很“资本家”:与其等着未来的某一天,被家长协会(pta)或者厚生省拿着不知从哪儿拼凑来的伪科学报告指着鼻子骂,不如现在就由世嘉出钱,自己把“游戏成瘾”的病理机制研究透。
“我们需要一把尺子。”中山拓也指着白板上画出的“心流(flow)”学家米哈里·契克森米哈赖几年前才提出的概念,“我们要找到那个黄金分割点。怎么样的设计能让玩家进入忘我的心流”状态,起到调节情绪丶甚至辅助治疔轻度抑郁的作用;而一旦越过哪条红线,这种投入就会变成病态的强迫性成瘾。”
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