奖励丰厚程度是前所未有的。
首先奖励了两个3环法术,並且都是具备一定独特性的攻击性法术。
其中雪雨暴的效果是在指定局部区域內通过魔法创造出严寒霜冻的天气,来达到削弱,阻碍,伤害敌人的目的。
相比於一次性的火球术而言,同样是3环法术的雪雨暴並不是一个追求瞬间高爆发的法术,而更像是一个驻留的场地技,核心价值在於改变战场环境。
任何处在其中的敌人在法术持续过程中,都將受到持续性的寒冷debuff,並且体质相对较弱的个体,还將持续承受冰冷魔力带来的伤害。
同时,置身其间的火焰魔法效果也会受到抑制,对於精通火焰系能力的敌人是一个不错的限制。
当然,必须要认识到的是,想要充分发挥这门法术的效果,也需要施术者找好时机和场地进行释放,否则很有可能事倍功半。
並且释放雪雨暴需要施术者保持专注,面对其他压力的时候,会有被打断施法的风险,但这一点对於高斯来说,应该相对还好。
他自带专注的天赋和装备。
而另外一个法术【吸血鬼之触】高斯也並不陌生。
其实他之前就想过购买这门法术,但无奈一路上途径的小镇都没有找到这本法术书,因为吸血鬼之触並不算是一个太过常见的法术。
它学习起来非常困难,哪怕等级足够的施法者,在拿到法术书后可能也会卡在它的学习门槛前。
不过现在图鑑奖励了这门法术更好了,省去了高斯自己学习的过程。
既然说这门法术学习难度极高,自然是有它的道理,高斯並不是矫情的人,能省点精力他自然愿意。
吸血鬼之触能让高斯在战场上的续航能力变得更强。
正常来说,这是一个比较矛盾的法术,因为它虽然可以窃取敌人的生命能量,但却需要施法者亲临前线和敌人发生近战接触。
而当过法师的人恐怕都知道,大多数的法师都是脆皮,让一个脆弱的施法者衝到前线与敌人肉搏,无异於自杀。
“还好我不是脆皮法师。”
高斯鬆了口气。
这门近战接触攻击,对敌人造成黯蚀伤害並且掠夺生命能量治疗自身的法术对高斯来说十分合適。
他恰恰是一个喜欢切入敌阵的近战法师。
吸血鬼之触的存在能进一步增强他在持久战和险境中的生存和反击能力。
“可惜了
“
高斯心中略有些可惜。
他意识到自己欠缺了一种把生命能量和体能和魔力这三种进行互相转换的手段。
一旦获得这个转换机制,他將强得可怕。
试想一下,他面对漫山遍野的哥布林大军,吸血鬼之触能源源不断地从哥布林身上偷取生命能量。
而称號的效果【渴血】也能汲取恢復体能。
他还能通过【特殊胃】天赋进食魔石碎屑快速补充魔力和体能。
诸多补给续航手段,可以让他源源不断从外界获取到【生命能量】【体能】
【魔力】的补给,而一旦打通这三种能量之间的分隔,形成自由转换的能力,就意味著他將拥有一个三位一体的巨大基本能量库。
届时他受伤了,可以转换多余体能和魔力进行治疗。
魔力匱乏又能通过吸血鬼之触和渴血词条源源不断补充魔力。
而挥不动剑了,也有其他两种能量进行转换补给。
他將化身一个不会停歇的永动机。
巨量怪物围攻致死,蚁多咬死象的场景设想將在他身上不復存在。
“噗通噗通!”
想到这里,他忍不住都有些心跳加速了。
假如真的能够统一这些能量,那时候的他才能算是真正的“怪物”吧
“得好好琢磨一下。”
高斯知道这或许不容易实现,但仍旧不妨碍他以此为目標进行努力。
再看属性加点。
这次10000击杀的奖励也干分慷慨地给予了足足四点属性。
分別是力量,敏捷,体质和魅力。
力量和体质的重要性自然不必多说了。
力量能让他的爆发力更上一层楼,而体质,对於绝大多数职业来说都至关重要。
敏捷能增强身体协调性,有助近身搏杀。
魅力倒是又加点了
高斯没记错的话,前不久才刚刚因为装备了月华法袍临时加点过。
他看向属性面板。
“魅力:13(11)13(12)”
好吧,在最终数值上並没有发生太大变化,只是他的个人魅力基础值,也就是真实属性从11点提升到了12点。
力量:1213
敏捷:1011
体质:1112
智力:16(15)
感知:10
魅力:13(11)13(12)
至於最后一个奖励,天赋【飞行本能】。
高斯感觉了一下。
它已经在身体里