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第538章 《半衰期》(2 / 2)

掉牙也没多大关系。

但他建议,剧情可以简单直接,却不能太过简陋,该有的世界观背景设置一定要有。

“最好是在游戏里,多准备一些文本物品,比如散落的实验资料、角落的藏书……”

“玩家可以通过阅读收集这些文本,了解到主线之外的更多故事及世界观背景。”

这也是一种游戏性。

除此之外,各类支线剧情也要有,数量无需太多,但故事一定要完整。

当然,这些都是次要的。

毕竟vr游戏,天然就有很强的代入感与沉浸感,在这方面下功夫,也是最直观的质量提升。

“我明白!”

刘瑞点了点头道:“所以我打算从音效方面入手,争取还原出最真实的脚步声、枪声和呼吸声。”

至于游戏画面这一块。

这个刘瑞说了不算,游戏呈现出来的视觉效果,主要取决于歌达vr设备的性能参数。

硬件好,视觉效果就好!

,好书永不断更,等您来品鉴。

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