掉牙也没多大关系。
但他建议,剧情可以简单直接,却不能太过简陋,该有的世界观背景设置一定要有。
“最好是在游戏里,多准备一些文本物品,比如散落的实验资料、角落的藏书……”
“玩家可以通过阅读收集这些文本,了解到主线之外的更多故事及世界观背景。”
这也是一种游戏性。
除此之外,各类支线剧情也要有,数量无需太多,但故事一定要完整。
当然,这些都是次要的。
毕竟vr游戏,天然就有很强的代入感与沉浸感,在这方面下功夫,也是最直观的质量提升。
“我明白!”
刘瑞点了点头道:“所以我打算从音效方面入手,争取还原出最真实的脚步声、枪声和呼吸声。”
至于游戏画面这一块。
这个刘瑞说了不算,游戏呈现出来的视觉效果,主要取决于歌达vr设备的性能参数。
硬件好,视觉效果就好!
,好书永不断更,等您来品鉴。
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