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第264章 方向盘玩家(1 / 2)

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华卡的dlc,制作难度并不高。

如果潘图愿意的话,召集足够多的人手,甚至能做到一个月发布四五款新的地图dlc。

但这显然没必要。

正如查尔斯所说,dlc出得太快太频繁,对于玩家们而言,确实是压力有点大。

别误会……

所谓的压力不是指玩不过来,而是玩家们有限的钱包馀额,可能不支持他们购买这么多dlc。

游戏本体才68块!

一个省份的地图dlc售价起码是20+,按地图面积大小来定价,面积大一点的省份,卖到30+也不足为奇。

也就是说,购买一个华卡地图dlc的价格,都能在传统网游里充值一张“月卡”了。

这玩意出得太频繁,那不就相当于一个星期续一次月卡吗?

这谁顶得住啊?

这种程度的氪金,放在网游圈都算很炸裂了,更别提,这还是一款单机游戏。

单机玩家可不会惯着游戏厂商,一旦玩得不舒服,立马就差评退款跑路三连了。

所以潘图想了想。

dlc要做,但不能一口气做完,得给玩家们缓一缓。

或许可以考虑,每三个月出一款“地图”出一款售价10+的涂装或选配类dlc?

这样就挺好的。

查尔斯也赞同这个方案,每三个月更新一次地图,既能保持游戏新鲜感,又不至于榨干玩家们的钱包。

“那就这么决定了。”

潘图拍板道:“以后开发团队就按照这个顺序来做dlc,适当保留一点长草期。”

“回头dlc数量多了,可以搞个捆绑包轮换降价促销,今天这个dlc打折,明天那个dlc打折……”

总之要勾起玩家对dlc的兴趣,争取做到让每一个《华国卡车仿真》玩家都想购买dlc。

至于游戏本体嘛……

一视同仁,这玩意卖68块只是暂时的,过两个月就打九折,年底就打八折。

华卡本体的降价速度,远超风暴工作室其他游戏,可能过了一年,《看门狗》还保持着原价,华卡史低价就已经打了五折甚至三折。

不要奇怪!

靠dlc赚钱的游戏是这样的,本体降价速度快得跟坐火箭一样,等等党赢麻了。

“除了dlc,我觉得配套硬件这方面,也同样值得我们重视。”

查尔斯说了一件事。

在《华国卡车仿真》正式发布前,风暴工作室与一家专门做“仿真驾驶配件”的外设厂商达成了合作。

这家名为雷鸟的外设厂商,准备了一万套“华卡联名”方向盘外设。

本以为一万套够卖了。

没想到,游戏才发布短短一周时间,这一万套联名方向盘外设就已经售罄了。

“啊,卖这么快?”

潘图也是第一次知道这件事,好奇道:“不会是厂商为了炒作价值搞饥饿营销,传出来的假数据吧?”

“那不至于!”

查尔斯摇了摇头道:“这种数据没必要造假,也没必要搞饥饿营销,据我所知,确实卖光了。”

“我在后台查看了玩家们的主要输入设备,你猜我发现了什么?”

这还用问吗?

既然是pc端游戏,输入设备肯定是以“键鼠”为主,总不可能是手柄吧?

正当潘图打算将答案说出口时,看到查尔斯那似笑非笑的表情,瞬间醒悟过来。

不对!

查尔斯提出这种问题,答案肯定跟他想的不太一样。

联想到刚刚查尔斯说“联名”方向盘外设售罄一事,潘图恍然道:“难道说,华卡玩家使用方向盘的比例很高?”

“很高!”

“不是一般的高,比例甚至占到了20以上!”

查尔斯解释道:“如果再加之国外的手柄玩家,数量已经快跟键鼠玩家持平了。”

真有这么夸张?

潘图虽然玩过欧卡,但他确实不知道,这类游戏居然有这么多“方向盘”玩家和手柄玩家。

不过他转念一想。

当初的自己,玩了一段时间的欧卡后,不也入手了方向盘和油门刹车踏板外设嘛?

他为什么会买这玩意?

还不是因为键鼠操作太空洞了,驾驶手感稀烂不说,关键是缺乏沉浸感和代入感。

偏偏欧卡还是一款很讲究“沉浸感”的仿真游戏,用键鼠玩和用方向盘玩,体验完全是天差地别。

可以这么说……

只要用方向盘外设套件玩过一次欧卡,再换回到鼠标键盘,根本就玩不下去。

“你看这个……”

查尔斯掏出手机,打开某宝电商平台,在搜索框输入【方向盘仿真器】关键词,指了指排名靠前的几个商品。

潘图很快就察觉到了异常之处。

在这几个商品介绍里,除了显示价格外,还会显示销量及付款人数等数据。

在这几

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