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第239章 国道四天王(1 / 2)

欧卡究竟有什么魔力?

这个问题,曾经的潘图也想不明白。

《欧洲卡车仿真》这款游戏,他听朋友提过无数遍,也在网上刷到过相关视频。

可他看游戏相关视频都觉得无聊,看着看着都快给自己看睡着了,实在不能理解这种枯燥的游戏玩法为什么会有人玩得下去?

直到欧卡出了二代,后来促销打折,出于好奇他也买了一份。

然后进入到欧卡2的世界,沉浸式开了100小时的大卡车,将半个欧洲都跑了一圈后,他突然就明白了。

欧卡确实无聊!

网友们的点评是正确的,这游戏确实很没意思,枯燥乏味的送货卸货,日复一日的行驶在相同的道路上。

但这游戏做得最好的一点,那就是抓住了“仿真”二字的精髓。

仿真类游戏,最重要的是游戏性和趣味性吗?

不是的!

仿真类游戏,最重要的当然是仿真,也就是仿真对象的“还原度”了!

而欧卡,或许在游戏性和趣味性这方面做得很一般,甚至是基本为零,看着就很无聊乏味。

但这款游戏却还原了极度写实的“卡车司机”日常。

枯燥乏味?

那就对了,现实中的卡车司机也这么觉得,这就是他们的生活日常!

有人说,《欧洲卡车仿真》这款游戏上手门坎非常高。

很多人不理解这句话。

吹什么牛比呢?一个破驾驶仿真类游戏,操作简化到一根手指也能玩,哪来的上手门坎?

但潘图认为这是真的。

欧卡的上手门坎,指的并不是操作难度,而是“耐心值”。

玩欧卡只有两种人,一种是游玩时长大于一千小时,甚至是上万小时的重度爱好者。

另一种是游玩时长低于一百小时,甚至只玩了几小时就对这款游戏失去兴趣的纯路人。

潘图起初是后者。

他最开始玩不下去欧卡,玩了一段时间就把这游戏丢在角落吃灰,再也没打开过。

可后来发生的一场意外,需要他居家办公,长时间不能出门。

他窝在家的前三个月,疯狂玩别的游戏,玩到最后患上了“电子阳尾”,对任何游戏都提不起兴趣。

正是在他患上“电子阳尾”的这段时间,他无意间打开了《欧洲卡车仿真》。

因为心境的不同,再加之“电子阳尾”的影响,他这次居然玩得下去了。

不仅玩得下去,甚至还玩得格外沉迷,每天除了吃饭睡觉上厕所,剩下的时间基本全泡在欧卡里送货。

后来,他的游玩总时长,也不出意外地超过了1000小时。

没过多久,他还特意买了一套“方向盘”和“油门档杆”配件,在家里弄了个简易的“驾驶仿真”座舱。

这下开车更来劲了!

潘图玩欧卡的第一个存盘,赚了很多钱买了许多卡车,将物流公司做得很大,还雇佣了许多司机替他赚钱。

但他觉得这样赚钱太简单了,于是又重新开了一个新存盘。

这一次,他不买车,只租别人的车替别人送货,主打一个由奢入简,怎么辛苦怎么来。

没想到这样玩,反而更有收获感和成就感……

通过自己的亲身经历,潘图很清楚地知道,《欧洲卡车仿真》这款游戏,内核精髓就在于“代入感”。

查尔斯说这游戏很无聊。

他不否认这一点,无聊乏味确实是欧卡的底色,但这也是营造“代入感”的重要一环。

现实中开卡车的司机,生活哪有那么多姿多彩?

只要做好“仿真”这一环,让普通人也能体验到卡车司机的生活日常,那这游戏就不愁没人玩。

毕竟地球上的欧卡能卖那么火,充分说明了,玩家们其实对这个题材很感兴趣。

不要觉得这群人很少。

冷知识!

欧卡全球累积销量高达1800多万份,位列stea历史销量榜前20名,许多3a游戏都卖不过欧卡。

虽然将游戏背景从欧洲转移到国内,可能会导致一部分欧美玩家不太乐意买帐,影响到最终销量。

但潘图依旧认为,只要《华国卡车仿真》能延续欧卡的精髓之处,销量肯定不愁。

当然!

制作“华卡”的当务之急,肯定是去谈妥一众卡车品牌的授权。

毕竟这游戏主打的就是一个卡车仿真驾驶,没有卡车品牌的授权,难道要风暴工作室原创几个车型吗?

那还是拉倒吧!

原创的卡车品牌,玩家都没在路上见到过,很难产生代入感。

但如果驾驶的是一汽解放、东风乘龙、陕汽重卡,那代入感和“王者威压”一下就对味了。

原创的卡车品牌,玩家都没在路上见到过,很难产生代入感。

但如果驾驶的是一汽解放、东风乘龙、陕汽重卡,那代入感和“王者威压”一下就对味了。

其实也可以考虑国外品牌。

比如沃尔沃、奔

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