和亚历克斯的通话结束,埃里克走了过来:
“孟,在迎接亚历克斯的考验之前,我们得先把几个地基打牢。”
“你说。”孟南收敛心神。
“首先是知识产权保护。”埃里克说道,
“《神庙逃亡》的内核玩法机制,特别是那个划屏转向结合重力感应的独特操作方式,我已经咨询了芬尼根律师事务所。
他们的建议是尽快提交临时专利申请,先在专利商标局占住坑位。
他们提醒,根据《发明法案》实施前的审查环境,软件和商业方法专利的授权。
尤其是针对游戏机制的,审查非常严格,最终授权周期可能长达2-3年,且变量不少。”
“流程必须走,”孟南点点头,
“这事优先级提到最高,相关技术文档和描述我来准备,你负责对接律师,尽快把申请递上去。”
“其次是美术资源。”埃里克继续道,
“里昂的ui和交互是顶尖的,但3d角色、场景建模和更多的怪物动画需要专业团队。。。
还有一家报价最低,约8000美元,但沟通和品控需要更多精力。”
孟南快速浏览后,指着rocket studio说:
“这家风格更偏向写实略带卡通,和咱们的视觉方向比较搭,性价比和口碑也折中。
就他们了,先签试单,看看成品质量和沟通效率。”
“明白。”埃里克记录下来,然后提出第三个问题,
“还有背景音乐和音效。现在的版本几乎是静音的,大大削弱了沉浸感。
我调研了几个主流平台,比如 audiojungle和 pond5,上面有大量高质量的版权音乐库。
单首高质量背景音乐授权费大约在500-2000美元不等,一套基础音效包大概1000-3000美元。授权清淅,上线快。
或者,我们可以找独立音乐人定制,但成本会翻几倍,周期也长。”
“第一个版本,速度至上。”
孟南做出决断,“先用高质量的版权音乐库,确保基础体验。你和本负责挑选,预算控制在4000美元以内,确保授权没问题。”
将所有任务安排妥当,埃里克想起一件事,脸上露出笑容:
“对了,孟,恭喜!sse基金那边刚发来邮件,你的申请已经通过初审,进入面试环节了!这可是个好兆头。”
“太好了!”
孟南眼中闪过欣喜,sse的资助金额虽然不算巨大,但这是他计划中的重要一环。
“好了,先生们,”
孟南拍了拍手,将大家的注意力拉回来,
“现在我们来聊聊最关键的问题之一,咱们怎么赚钱?都说说想法。”
本率先开口:“目前的主流是免费下载+内购道具。
我们可以卖复活币、开局冲刺或者金币翻倍这类功能性道具,来钱快。。”
埃里克补充道:“数据显示,这种模式用户基数增长最快。
但我们需要小心设计道具的强度,避免破坏游戏平衡,引起免费玩家反感,或许可以限制每日使用次数?”
“功能性道具?”
阿齐兹优雅地挑了挑眉,语气带着一丝挑剔,
“听起来有点……急功近利?让玩家花钱买优势,会不会显得我们吃相不太好看?我个人更倾向于一种更……体面的方式。”
一直沉默的卢克从计算机后抬起头:
“从技术实现看,数值道具和皮肤系统,都没问题。”
里昂难得地添加了讨论:“丑,不行。好看,才行。”
显然,作为设计师,他本能地排斥纯粹卖数值的想法。
孟南听着团队成员从各自角度提出的观点,心中早已有了决断。
结合重生前的经验,纯卖数值道具虽然短期收益可能不错,但长期会损害游戏寿命和口碑。
“大家说的都有道理。”
孟南总结道,“本和埃里克关注市场和数据,阿齐兹在乎格调,卢克考虑实现,里昂追求美感。
那么,我们能不能找到一个兼顾各方优点的方案?”
孟南接着抛出自己的构想:“我认为,内核是免费下载+外观皮肤付费。
我们不卖任何影响平衡的数值道具,但是,我们可以卖酷炫的角色皮肤、拉风的怪物皮肤,甚至独特的滑轨特效。”
孟南进一步解释道:
“这些东西,不影响公平,但能满足玩家的收集欲和展示欲。