看到终于有其他人领会到治愈术所蕴含的无穷魅力,贾修深感欣慰。
这“盛世”如他所愿。
对于魔法水平硬实力都远在他之上的人,会在治愈术的基础上搞出什么东西,贾修相当有兴趣了解。说不定能从里面得到什么启发,再研究出点新玩意儿,实现“叠盒子”式科研,大家围绕治愈术引用来引用去,最后攒成个新学科。
“嗯,”贾修先看向摘要,“魔族天生的自愈特性,因过于快速高效的特质,导致本身存在不稳定性,通过超量治愈术影响,引发自愈系统的不稳定变化,可以达成对魔族的杀伤效果,相比传统杀伤方案,具有成本低,无需近距离接触的优势”
贾修大概了解了。
这个基于超量治愈的东西,并不是用来优化在异位面杀死魔族方案的,只是用来优化传统对抗魔族手段的。
尽管现在有了新方法,传统手段也没有彻底失去价值。
因为在异位面杀死魔族的方案,显而易见,不可能给魔族用。
成本,时间,人力上都不允许,每个魔族都得先采样然后算一遍再杀,这仗没法打了。
所以常规方法还是需要的,作为“清兵”的手段,不求完全杀死,只求快速,能把魔族尽快送回原位面就行,再爬出来也需要不少时间。
而采样计算这套流程,应该只会留给需要重点击杀的特殊目标,魔族里的贵族,还有军团指挥官之类的,如果可以的话,能斩首魔鬼大公,魔王还有恶魔那边的这个巨头那个魔将的最好。
在对付魔族的战场上,斩首行动要比其他战场更好用。
如果是人类这边,把哪个公爵斩首,他的后代或某个心腹,很可能快速接过指挥权,继续原本的工作,肯定算是成功打击,但并没有对整个势力造成毁灭性伤害。
魔族这边情况就不一样了,首先,一个魔族首领,就不会有心腹。
或者说没有能够完全信任的心腹,所谓的左膀右臂,都怀揣着“彼可取而代之”的想法。
后代就更指望不上了,那更是打生打死的关系。
所以只要斩首魔族某个势力的首领,那个势力立刻就会乱成一锅粥,几员大将第一件事就是开始内斗,先决出个新首领来。
基层的魔族也不遑多让,魔均反骨是魔族刻在基因里的玩意儿,没反心的魔族指定是沾点基因突变。加之魔族中上下级之间的关系,纯粹就是暴力虐待的关系,下级不光自带反心,还常年受到压迫积怨已久,大首领一死,局势一乱,就要开始琢磨怎么趁乱有仇报仇,有怨报怨。
大局?
大局这词在魔族那边的语言里根本不存在,更遑论大局为重。
总的来说,魔族除了天生的身体条件太好,全员自带施法能力,超强自愈,拥有巨大进化提升空间之外,全是缺陷。
后天特点一个比一个逆天,完全倚仗着得天独厚的种族天赋,在战场上肆意横行。
显得其他各族为了对抗魔族绞尽脑汁研发迭代各种东西有些“凄凉”,竭尽全力只为勉强抗住一帮莽夫二愣子。
贾修在大概看完论文后,揉了揉眼睛,一时间接收的新内容有点多,需要缓一缓。
这个方法说是基于超量治愈术的,实际上只有思路上算是从超量治愈来的,具体到细节上,那只能说两模两样,从法术层面很难找到和贾修版本一样的东西了。
最多最多,也就是作为治愈术的框架能算一个玩意儿。
而且必须承认的是,传奇搞出来的玩意儿就是与众不同。
虽然论文中使用的治愈术环阶并不高,难度也不超群,贾修估摸着在自己掌握范围内,但具体的符文细节,远超这个等级法术应有的素养。
被符文之眼转化出的代码,精致又优雅,不说具体的算法,仅仅是排版上,就比寻常的法术好看。尽管美观好看这事吧,在施法的时候没什么用,也不是写作文,还有卷面分,只要想,一连串魔法代码横着排下去,行都不换,最后能用也是能用。
可是视觉上清淅美观的符文,总让人觉得设计者要高端一些。
贾修已经大概摸清了这个法术的运行原理,比他那些版本的治愈术,要更超出“治愈”的范畴。这位法师,基于痛觉是感知身体伤害程度的重要检测机制的原理,直接通过治愈术影响了痛觉。有点类似贾修之前干过的神经膨胀牙髓炎之术,不过这个复盖面要更大。
被这个法术命中一定会超级痛苦。
贾修十分确定。
不过痛苦这东西,只能让魔族难受,是解决不了魔族的,它们太能忍受痛苦了,无论多么强烈的痛觉感受,能忍的直接不受影响,不能忍的等一会也能适应。
还是地狱和深渊环境太能磨练魔族了。
所以这个法术的内核目标也不只是制造巨大痛苦,而是要通过痛觉的紊乱,影响魔族自愈的进度。根据论文中的研究,魔族自愈是某种程度受痛觉感受调节的。
在他给出的实验中,魔族受伤后,无论是通过精神法术屏蔽痛觉,还是增幅痛觉感受,都会一定程度影响自愈,只不过这种影响不致命。
相比之下,痛觉增