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第033章 《保卫昆仑墟》(2 / 3)

因为分属两个星系,所以无启国与玄武系文明没有交集,但是它们在玄武星系有监视者,如果玄武星系所有国家的综合国力之和,达到无启国国力的70,无启国将从白虎星系出发,大约5年后到达玄武星系,将玄武星系毁灭。但如果在这5年内,玄武星系的综合国力之和,达到无启国国力的90,无启国将取消行动。

间谍传走信息后,会被玄武星系抓获,玄武星系因此得知无启国的存在,以及无启国将要前来清理的消息,但是因为距离遥远,无启国不能马上到达玄武星系,玄武星系有5年时间做准备,他们必须尽快制定策略,确保5年内变得更加强大,使对方不敢侵犯。

但是这个条件非常难以达到,因为五年内从70增长到90,相当于所有国家每年的增长率都不能低于53。相比较而言,以前增长率通常是2以下,能达到3已经非常罕见。这意味着,这5年必须实现指数式增长。

玄武星系的国家最初有256个,游戏初期,各国都处于草创时期,统一的成本最低,所以很多发展较快的强国都会采用征服模式,通过不断吞并小国来强大自己,所以战争非常频繁,可谓民不聊生。

通常情况下,经过连年的吞并之后,当所有国家的综合国力之和达到无启国国力的70时,要经过二百多年时间,剩下十来个较大国家,这些国家被称为“玄武之霸”。但是让它们在5年内,同步增长53基本是不可能的。

所以最后这5年,游戏实际是陡然开启了hard模式,达到了地狱级难度。

很显然,剩下的国家越少,或者国家越大,实现增长目标越容易。相关的计算也表明,比较理想的情况是,发现间谍时整个星系只剩下十个以内的大国,平均国力达到无启国的7-10。剩下的5年中,这些国家进一步合并,形成一个超级大国,然后开启加速模式,才有赢的可能。

但是即便前面的要求能满足,最后五年也异常艰难,因为各国实力相当,靠战争征服已经不可能,必须协商一致建立联盟才可以。而建立联盟需要有权力的让渡,国民经济也要进行一体化,这涉及无穷无尽的谈判和扯皮。往往在扯皮过程中,时间耗尽而被整体灭掉。

除非一开始就能建立一个巨大的大一统国家,而且建国后马上就进入发展的快车道,不犯错误,同时能够抵挡任何侵略。这样它才可能在整体国力达到70后,再用5年达到90,从而避免整个星系被毁灭。

能成为全星系唯一超级大国,带领全星系打败无启国的那个国家被称为天之国。所以为了最终打败无启国,众多的玩家致力于寻找和确定天之国,一旦判定就会号召广大玩家转投之,使其尽快成长,成为超级大国。

游戏中有个特殊的设定,就是存在一个特殊的地方,被称为“昆仑墟”,比其它地方有更优良的条件,譬如土地更加肥沃、气候更加宜人、自然灾害更少等,因而粮食的产量更高,生活更富足。

如果有一个优秀的团队恰巧得到了它,那么优良的资源禀赋将使他们快速发展,赢得最后的胜利。实际上,很可能只有昆仑墟上建立的国家,才能实现最后的指数式增长,完成从大国向超级大国的嬗变。

但遗憾的是,这个“昆仑墟”在哪里并不确定,需要玩家自己判定。因为有资源禀赋的国家不少,很难判断谁比谁更强。而且在开始时,“昆仑墟”优势或许并不明显,必须有足够长的时间才能显现。为此网上有很多分析,并且争得不可开交,跟赛马有一拼。

除非玩家一开始就对昆仑墟形成共识,否则要让绝大部分玩家从一开始,就向一个国家聚集是不可能的,因为玩家可选择的国家有256个之多。初期各国差不多,虽然也有强弱之分,但是差别不会太大,不可能轻松判断哪个国家会成为超级大国。

实际上大国和强国是在不断的发展中逐步形成的,很难一开始就能判定。不过它们也有一定的特征,譬如综合国力长期领先,领导集团非常团结,人口持续增长,百姓安居乐业,不经常打仗但是战则能胜,等等。通过这些特征,可以在早期进行一些筛选。

很多人选择能征善战的国家,这些国家确实是强国,但它们未必能笑到最后,因为征服也有风险。打仗要消耗国力,劳民伤财;可能会失败,征服别国反被收拾,也有被第三国趁虚而入的可能,所以征服未必是强大的必由之路。

就是说,资源禀赋只是一个方面,具体哪个国家笑到最后,是需要走一步看一步的,很难从一开始就判断出来。最常出现的情况是,争斗一段时间后,多个强国各霸一方,成为区域性的主导力量,先完成区域统一,再进行全球或全星系争霸。这个时候再去确定昆仑墟在哪里会更容易。

这个游戏在地球上已经运行多年,有无数的爱好者参与其中,由于其最终的生存挑战无比烧脑,所以不但玩家在思考,即便是一般的大众也会参与到策略研讨中,以至于形成了无数的技术交流群,也形成了无数种应对方案,并被一一试验,可惜的是游戏上线以来,人类玩家还没有一次能够战胜终极boss——无启国。

被毁灭之前,玩家有充分的发挥余地,可以从

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