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第231章 这下没《Apex英雄》什么事了(1 / 2)

第233章 这下没《apex英雄》什么事了

进入游戏后,陆安开始各种体验。

陪玩的那些员工其实各个都是游戏高手,虽说达不到职业玩家级别的水平,但实力其实也在主播队之上。

不过这会儿,他们莫明其妙的变菜了。

陪玩的那些公司员工遇到陆安控制的角色id会攻击他,但是不把他的角色直接打死,反倒是自己的角色被陆安反杀。

都是满满的情商啊有木有

随着时间的推移,陆安玩了十分钟左右,这局游戏的进度快也过半了。

此时此刻,亲自上手玩着这游戏,陆安愈发觉得《机战风云》稳了。

肯定能大火,他做出了这样的判断、

就算pc端不能火,脑机终端肯定会大火。

亲自上手玩过后,陆安这才发现《机战风云》这款游戏是集合了大逃杀、英雄联盟和守望先锋的元素。

这不就是《apex英雄》嘛!

不过《apex英雄》这个游戏要到2019年才会上线。

在陆安的上一世,《apex英雄》自发布以来,玩家数量迅速突破100万,24小时后这一数字进一步飙升到了250万。

更令人瞩目的是,在72小时内,玩家数量飙增至1000万,同时在线玩家数量也突破了100万大关。

仅仅上线一周,玩家数量便已经突破了2500之巨,可见其受欢迎程度。

而孟良宇开发的《机战风云》在很大程度算是意外截胡了《apex英雄》,其玩法模式比之提早两年问世,那这一世大概率是没《apex英雄》什么事了。

不过《机战风云》还是与《apex英雄》有所不同,《机战风云》游戏内并没有英雄单位。

开局阶段所有的玩家属性都是一样的。

但随着游戏的进行,通过地图机制让玩家获得不同的成长路线,可以说是更加的灵活。

也就是收集地图上的各种资源,捡到不同的装备道具就能获得不同的属性。

比如注重防御力的装备就可以成为队伍中的坦克,拿到攻击猛的武器就可以成为队伍的内核输出。

此外,《机战风云》还有一个内核的游戏宏机制:复活系统。

隔壁的《绝地求生》如果落地成盒,就只能两手离开键盘默默观战,但《机战风云》还有再战的机会。

复活的方式是调用支持,故事背景就是各方势力持续进行大量的轨道空降。

队友复活后,在故事背景里是友军新的轨道空降支持来了,并且精准降落到地面小队给出的具体坐标。

不过复活后的角色,原先的装备都没有了。

除非队友提前捡了舔包,到时候给复活的队友重新装备上,如果没有舔包也可以从自己的背包里分装备给复活的队友。

此外,复活机制也不是无限的。

一局游戏会有六个阶段,从第二阶段到第六阶段,每人只有一次复活的机会,一共五次。

到了第六阶段还没有复活过来,那就真的无了。

显然,《机战风云》添加了复活系统后,不至于开局不慎挂了就只能双手离开键盘,还可以等下一个阶段有机会复活再战。

这游戏的复活机制还有一个前提条件,那就是不能队伍里5人都在同一个阶段挂掉。

至少要有一个队友撑到下一阶段,才能复活已经挂掉的队友。

如果在当前阶段整个队伍都被团灭了,那就直接输掉这局游戏,可以开下一把了。

按照游戏的故事剧情,队友复活后控制的角色已经不是原来的角色,而是新支持下来的战友。

如果是1名队友存活到下一阶段,则新阶段会复活4名队友,从故事剧情上则是成功空降了4人下来添加了这个队伍继续执行争夺外星飞船残骸遗物的任务。

如果是2名队友存活到下一阶段,则新阶段会复活3名队友,以此类推。

总之,就是在进入下一个阶段,会补全队伍满5人。

有了这套复活系统机制,使得《机战风云》的玩法跟《绝地求生》的风格大不一样。

隔壁的《绝地求生》只有一条命,挂了之后只能默默观战。

所以都喜欢苟着发育,也不敢正面刚抢很怂。

但在《机战风云》里面就可以浪起来,刚枪也不会太怂,可以大胆上,反正死了还能复活,大不了下一阶段又是一条好汉。

除非是5个人在当前阶段直接被团灭,那就彻底无了。

随着时间的推移,体验完了一局游戏,陆安满意地点点头,偏头瞄了眼旁边的孟良宇笑道:

“游戏不错,有大火的潜质,就是相对有点吃计算机配置,配置门坎会阻挡一部分玩家,不过问题也不大。”

再次得到了姐夫的肯定,孟良宇算是暂时松了半口气。

但还有半口气没松下来,是因为这游戏到底如何,仍然需要经过市场的检验。

不过,孟良宇也是颇有信心的。

陆安甚至比他还

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