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第247章 文化现象的诞生(2 / 2)

世界上,努力和智慧有时候在真正的‘天命’面前,一文不值!是他!用这款伟大的游戏,给了我们这些普通人一个,可以和命运掰手腕的机会!鲜总!您不是在做游戏!您是在普度众生啊!!!”

这段采访很快就被剪辑成了短视频,配上悲壮的音乐和催人泪下的字幕,以《一个中年男人的顿悟:我玩了半辈子游戏,直到遇见他》为标题,在各大平台疯狂传播,一夜之间点击破亿。

《沙雕传奇》彻底破圈了,它不再是一款游戏。它成了一个社会现象,一个文化符号。

各大媒体争相报道。

《南方周末》游戏版头条:【《沙雕传奇》的后现代主义解构:当过程成为结果,玩法就是付费本身】

《环球商业评论》深度分析:【一场价值百亿的商业实验:鲜时光如何用随机性和自由度重塑用户付费心理模型】

甚至连一些八竿子打不着的学术期刊,都来凑热闹。

《当代哲学研究》:【论《沙雕传奇》中的存在主义与荒诞派戏剧美学】

鲜时光这个名字,和他那张被p得充满神性的黑白照片一起,挂满了整个互联网的每一个角落。他被誉为“时代的鬼才”、“点石成金的梦想家”、“将自由的真谛还给玩家的革命性作品的缔造者”、“重新定义了第九艺术的男人”。

光环一层又一层地,被玩家、媒体和那些已经彻底疯魔的员工们,强行加在了他的身上。

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