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第256章 253连也能虐?(2 / 3)

的是他们目前为止碰到过最强的敌人了。

即便在吃了信息差、打了blg一个措手不及,拿到了巨大的bp优势的情况下,这局势也还是很焦灼。

第一波潮虫团赢了以后,blg并没有一泻千里。

反而是在后续找回了很多场次。

岛村有奈是有点难抓的。

她的防gank意识有点太敏感了,简直就跟有蜘蛛感应一样。

甚至很多时候blg那边想硬杀她都找不到机会。

但是杀不了岛村有奈,你下路、你上路,这些位置总是能找到机会的。

靠着打野的节奏,blg那边在十五分钟以前找回了不少场子。

一度,甚至blg的经济都是领先的。

但是

这看起来的优势,其实核心的原因在于,wbg的中路是死人。

在队友被抓的时候,岛村有奈在打钱。

在对面明牌消失不见的时候,她在给队友打个信号提醒一下,然后继续打钱。

很多时候,小虎也好、下路也好,都是知道自己会被干的。

但是他们也没办法。

他们只能让没被抓的路去换资源。

吃塔皮、推线、推塔

反正就是“这人你想杀就给你了”,我们家大姐的发育不能落下。

最终的观感就是

从观众的视角里来看,blg一直在杀人,人头比越拉越大。

但是一看经济面板,其实是黏住了的。

借用lpl解说最喜欢说的一句话。

干燥。

还真是有点干燥,干燥的不能再干燥。 每波blg硬来杀人,wbg都能换到资源。

要么是让吃塔皮、推塔,要么是换到了中立资源。

虽然兔子也不算一个多后期的大核,甚至可以说是一个偏前期节奏的中单英雄。

但这英雄哪怕打到后期,该有的作用也都有,打团的输出也一点都不低。

这样一个英雄,如果能领先个半件套一件套的,那伤害自然是理所当然的高。

当这样的岛村有奈出山来参加关键团战的时候,画面几乎是不可避免的一边倒。

在这个时期,岛村有奈又发挥出来了她第二大的优势。

那就是

团战的站位永远是倾向于合理的。

总有人说,她玩不好坦克、重装战士的核心原因,就是因为她的思路太怪了,永远习惯性的在安全站位,永远没有看队友的意识。

这就让她不管对线玩的多好,一打团,就还是让人感觉“异味”。

但相对的,这就意味着她玩一些输出英雄的时候,永远能够保证自己的站位是正确的。

吃到最少的伤害,打出最多的输出,永远是最合理的站位。

她是一个货真价实的输出机器。

一个操作可以用精妙来形容的机器人

什么位置是相对安全输出、不会被集火的。

什么位置是相对舒服的。

她的大脑本能的就在思考这些事情,是一种不可逆的反应。

就算玩坦克,她也很难克服自己这种作为输出手的本能。

会因为和思维和自己的本能在打架,导致玩的别扭、决策做得慢、有时候还会做一些很不好的决策。

但是,当团队给她的职责不再是开团,不再是保护队友,而只是“打输出”的时候,那事情对她来说就很简单了。

目前,wbg做的一切事情,都是在简化她需要做的事情。

让她去中路当死人,简化她需要承担的换线的压力。

其他队友随便被越,也让她不用支援,简化她去思考什么自己什么时候该动,什么时候不该动。

打野小天保姆式的把地图上搜集的信息报给她,简化她的信息搜集。

她的所有精力,全部都集中在了对线、刷钱、打团,这三件最简单的事情上面。

现在的她,就是一台被优化掉所有不需要的多余部件以后、最纯粹的输出机器。

“岛村有奈这波进场了!哇,这个大招盖下去,blg的双c直接没血了,感觉很危险啊!”

“哇,岛村姐这一套伤害,给adc直接秒杀了,这伤害实在太夸张了!”

要做的事情太简单了。

需要自己执行、处理的东西实在是太轻松了。

而偏偏,这都是她最擅长的东西。

对擅长的事情的简单处理,好像陷入某种特定的舒适区。

让她感觉

自己陷入了心流。

现在场上所有的多余信息,在她的大脑中都已经被自动过滤了。

她听不到麦克风里传来的若有若无的现场收音。

她听不到队友的欢呼、听不到队友的无用闲谈。

对面的位置信息

自己的位置信息。

自己该怎么样输出

这些东西,才是心中的全部。

这个游戏,前所未有的变得如此单纯。

甚至就连在打团胜利以后,队友的欢呼声都已

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