与其纠结于特效。
在刘瑞看来,《仙剑奇侠传》作为一款古装仙侠题材的游戏,角色的服装和取景地才是重中之重。
“你说得对————”
潘图点点头道:“服装和取景地确实值得探讨。”
服装还好说。
国内古装剧特别兴盛,各种朝代,各种风格的古装早已形成了完整的产业链。
取景地才是一大难题。
《仙剑奇侠传》原版游戏年代比较早,游戏画质差,场景也比较简陋,没什么参考价值。
05版电视剧的场景?
那其实也挺一般的,毕竟是05年推出的电视剧,特效这一块肯定跟20年后没法比。
所以潘图换了种想法。
如果游戏里那些“妖魔鬼怪”都可以用3d建模虚构出来,那游戏里的场景是不是也可以?
“绿幕?”
“差不多就是这意思。”
潘图肯定道:“放弃实地取景,采用特效建模场景。”
他们做的是游戏。
既然是游戏,稍微大胆一点,比电视剧更出格一些也很正常。
像仙灵岛、蜀山这些场景,就可以彻底放弃实地取景全程用绿幕,纯靠特效来做。
不仅如此。
既然是游戏,那多一些游戏该有的元素很正常吧?
所以战斗环节,放弃纯cg播片演出,做成回合制,让玩家亲自上手操作付戈与柳艺妃放技能也很合理!