这个三月,属于《冲破重围》和《枪火穿越》两款游戏。
主要是冲破重围。
毕竟企鹅的社交矩阵太猛了,给新游戏引来了巨大的流量,巅峰在线人数300万+。
即使后续下滑了,日均在线人数还是能稳定在100万以上。
由风暴工作室出品的《枪火穿越》属于是附带的赠品。
沾了点光,但不多!
依靠碰瓷蹭企鹅热度,本来默默无闻的《枪火穿越》,愣是在正式版发布十天后,销量悄无声息突破了50万份。
正朝着100万份销量里程碑发起冲刺!
潘图得知销量破记录后,立马叫上刘瑞、陈海和田浩峰等工作室骨干撸串庆祝。
“隔壁流量还是高啊!”
开了瓶啤酒递给潘图后,刘瑞感慨万千道:“我们没怎么砸钱做宣发,纯靠蹭热度都能卖出50万份……”
只能说,碰瓷碰的好!
碰瓷就能碰出50万份销量,这得省多少营销发行gg费啊?
《枪火穿越》正式版,国区标准售价是68元,50万份那就是3400万元。
虽然经过《昆特牌3》公测首月2亿流水的刺激,这三千万营收貌似不太起眼?
但这是买断制游戏!
一款买断制游戏,能在发售短短一个月内创造几千万的营收,已经算是大获成功了。
而且得益于口碑发酵,玩家间的口口相传,《枪火穿越》的销量还在快速增长之中。
销量破百万估计也快了。
“《冲破重围》的流量人气确实很高,蹭这波热度不亏!”
潘图摇头晃脑道:“难怪那些手机厂商召开发布会时,都喜欢拿友商竞品做对比呢。”
碰瓷拉踩确实好使啊!
光吹嘘你这手机多叼多厉害,那没用,消费者没什么清淅的认知。
但你要是在发布会上搞个ppt对比友商,说你这台手机拳打iphone脚踢三星,那噱头和话题性一下就拉满了。
潘图做的也是同样的事。
《枪火穿越》无人关注怎么办?
当然是碰瓷友商竞品游戏,强行捆绑宣传“fps绝代双骄”了。
友商人气热度那么高,让我蹭一蹭怎么了?我要不蹭,销量能有现在这么高?
“确实是这个理。”
喝了半瓶啤酒后,陈海叹息道:“可惜《冲破重围》的基本盘还是太稳太扎实了。”
“我们拼了命地挖墙角,最后也只有小部分玩家,对《枪火穿越》产生兴趣并跳到我们这边来。”
《冲破重围》公测差评如潮,玩家抱怨连连,偏偏友商还在不停地煽风点火。
换作别的游戏,遇到这种情况估计已经暴死了。
但《冲破重围》愣是挺了过来,到现在还能维持100万以上的日均在线人数,这一点就很恐怖。
“其实也很危险。”
潘图夹了一颗花生米丢进嘴里,认真分析道:“别看《冲破重围》在线人数依旧很高,可相比公测第一天,玩家流失率近70!”
这才多久啊?
满打满算也就20天,对于一款免费内购制网游而言,开服20天就流失了70玩家,已经算是“出问题”了。
“但是流水很高啊!”
刘瑞不服道:“我看对方公布的数据,公测首日充值流水就突破了十亿,首月流水应该能有四五十亿吧?”
四五十亿什么概念?
哪怕玩家充值流水不等于实际利润,还得扣除渠道、营销、税收等支出……
但几十个亿的首月流水,到手怎么着都有十个亿,肯定能收回这游戏的开发成本。
不仅回本了,甚至还大赚了一笔,后续运营完全是躺着赚钱!
“你要从这个角度分析,那确实没什么毛病。”
潘图无语凝噎道:“但你别忘了,对方是企鹅这种大厂!”
如果每个月都能有这么高的流水,那确实厉害,企鹅都得把项目组供奉起来,就象《王者荣耀》项目组一样。
但很显然,《冲破重围》下个月的流水必定会腰斩,甚至是跌到亲妈不认。
投资这么大,还给你“全家桶”级别的社交矩阵宣发资源倾斜,结果你一个月就萎了?
真以为回本就算成功?
回本并盈利,在风暴工作室这种小厂眼里,已经是不错的成绩了。
但在企鹅这种大厂眼里,公司不缺这点小钱,公司缺的是爆款,缺的是大赚特赚!