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第82章 推波助澜(1 / 2)

网上齐刷刷搞对比拉踩,夸《枪火穿越》的声音,并非全是真心。

幕后有潘图的助推。

抢先体验版的《枪火穿越》才卖出多少份啊?

满打满算也就十几万份销量,活跃玩家也就几万人,这个量级,怎么可能在网上发出这么大的声音?

“没你想的那么复杂。”

面对梁鑫的盘问,潘图承认道:“只要有人发视频对比两款游戏,不用刻意拉踩,实话实说我就给他买量推流。”

直接雇水军太低级了。

而且买水军抹黑友商什么的,还容易被抓到把柄,对方可是企鹅这种大厂,潘图没那么胆大妄为。

所以他做的事,只是放大“少数人”的声音。

在网上发视频,对比两款游戏的不是水军,而是真实玩家。

只是正常情况下,他们的抱怨吐槽无法被人听见,视频播放量也不会太高。

潘图给了他们机会。

只要拿这两款游戏对比,然后得出《枪火穿越》更良心更好玩的结论,他就给对方买量推广,让视频被更多路人看到。

“你不怕被发现吗?”

“发现了又能怎样?我又没说什么,这些话都是玩家自己说的”

潘图无所谓道:“企鹅再霸道,也不可能让所有玩家都闭嘴,禁止吐槽抱怨吧?”

再说了。

玩家们的吐槽抱怨也没有捏造事实,说的都是实打实的真心话,《冲破重围》就是逼氪啊!

事实上,企鹅反应已经很快了。

发现网上有一堆人带节奏说《冲破重围》逼氪后,他们就进行了“捂嘴”行动。

无论是各大up主还是游戏主播,基本都收到了企鹅的警告,想吃企鹅这碗饭,那就禁止讨论游戏氪金部分。

“啊这”

梁鑫不能理解,表情怪异道:“他们既然知道痛点,反应也这么快,为什么不想着改正呢?”

他还以为企鹅反应迟钝。

网上都吵得沸沸扬扬了,还没发现自家新游戏的问题所在,船大难调头。

可潘图却说企鹅公关效率很高,反应速度也很快,节奏刚起他们就知道了。

那么问题来了

节奏这么大,玩家意见这么强烈,他们内部也知道问题在哪,为什么就不改呢?

“可能真让刘瑞猜对了,《冲破重围》项目组的kpi压力很大”

潘图嘿嘿一笑。

《冲破重围》项目组,不可能不知道玩家们对游戏意见很大,但他们宁可捂嘴也不愿意改。

这只能说明一件事,那就是内部kpi压力拉满,营收流水很重要!

为了让营收流水数据更好看,宁可罔顾游戏风评口碑变差,甚至是大量玩家的流失。

捂嘴已经是最优方案了。

至于游戏风评变差,甚至是玩家流失什么的,在kpi压力面前都是小事。

什么狗屁长线运营?

哥们饭碗都快保不住了,这个月的奖金还没着落,你让我考虑那么长远的事?

可拉倒吧!

涸泽而渔虽然听起来愚蠢短视,但至少吃得到鱼,不至于被饿死。

人都快饿死了,谁还在乎什么“可持续发展”、“细水长流”理念啊!

潘图的挖墙角行动很成功。

许多被引流而来的《冲破重围》路人玩家,得知市面上还有另一款“同类竞品”游戏后,纷纷产生了兴趣。

单纯的竞品,或许没多大吸引力。

可这款竞品游戏,要是比自己正在玩的游戏更良心、更厚道、更好玩呢?

没有对比就没有伤害!

相比于《冲破重围》花样繁多的氪金项,《枪火穿越》简直就是一股清流。

花68块买一份游戏,畅玩所有武器和所有角色。

最重要的是。

那些被企鹅引流而来的路人玩家,只要玩过一次《枪火穿越》后,就会迷上铭刻和秘卷所组成的肉鸽玩法。

单从pve副本关卡角度来说,有武器铭刻和秘卷系统加持的《枪火穿越》更好玩。

《冲破重围》的pve副本关卡,玩久了就会发现,来来回回就那么点花样,一点意思都没有。

《枪火穿越》不一样。

虽然地图数量比隔壁少,玩来玩去就这么几张图,但胜在武器种类和怪物种类多啊!

而且不同的武器,搭配不同的铭刻和秘卷,还能体验到不同的流派玩法,趣味性一下就提升了不少。

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