自从知道了《冲破重围》这款竞品游戏后,潘图就一直关注着企鹅的一举一动。
主要是打听这款游戏什么时候上线。
以及,这游戏到底做得怎么样?是付费买断制还是免费内购制游戏?
年前消息还不是很多。
可随着时间的推移,当《冲破重围》开始大规模宣发预热后,他总算知道了这几个问题的答案。
这是一款免费内购制网游!
这也符合潘图的猜测,毕竟企鹅是一家以盈利为首要目标的游戏公司,新游戏肯定是奔着赚大钱来的,搞买断制能挣几个钱?
端手游互通!
这是企鹅自己在预热宣传片里喊出的口号,意思是游戏不仅有pc客户端,还有手机客户端,双端互通。
“那游戏优化一定很好了。”
潘图可不认为,一款优化极差的游戏,企鹅敢喊出“端手游互通”这种口号。
好歹是知名游戏大厂,优化肯定是没什么问题的。
唯一值得期待的是,如果《冲破重围》是端手游互通fps游戏,那手机端画面表现怎么样?
考虑到便携性,以及企鹅游戏一贯以来的特性,手机端玩家的数量绝对会高于pc端。
所以潘图猜测。
《冲破重围》虽然是大厂制作出品,但为了照顾受众更广的移动端,整体游戏画质和建模精细度一定不高。
换句话说。
《冲破重围》明面上是一款pc端游,但本质上是一款遵照“手游标准”来制作的手游。
“本质是一款手游?”
正在搞新角色建模的田浩峰闻言,忍不住吐槽道:“用手机或平板玩这种fps游戏,体验真的好么?”
不是他尬黑。
fps游戏天然就不适合用“手指触控”的方式去游玩,体验跟鼠标键盘天差地别。
甚至手柄都不行
用手柄玩fps游戏,通常都会有一个“辅助瞄准系数”的后台参数。
这玩意是干嘛的?
吸附移动目标,提高瞄准射击精度,说人话就是“官方外挂”。
为什么会有官方外挂这种东西出现?
还不是因为手柄游玩fps游戏的体验实在太糟糕了,没办法跟鼠标键盘比,所以游戏制作人才出此下策。
手柄都这么难受了,田浩峰不敢想,用手指在屏幕上搓来搓去瞄准有多难受。
“fps手游确实玩着便秘。”
潘图苦笑道:“但你不得不承认,即使操作逻辑很难受便秘,玩的人照样很多。”
没办法!
手机平板太方便了。
随时随地,想玩就玩,上个厕所也能开一局,这种便携性很契合当下的碎片化娱乐环境。
所以fps手游操作逻辑再怎么垃圾便秘,也不怕没人玩。
“我有一个问题”
田浩峰好奇道:“《冲破重围》搞端手游互通,该怎么平衡端手游操作层面的差距呢?”
让一个玩家玩pc端,用鼠标键盘去打“搓玻璃”的手游fps玩家吗?
那可太有乐子了!
不开玩笑的说,一个pc端萌新凭借设备优势,都能爆杀所谓的fps手游高手。
这俩压根不在一个级别。
正常来说,fps游戏并不存在真正的“多端互通”,别说手机端和pc端了,主机端和pc端都互通不了。
“问题不大。”
潘图解释道:“我看他们的宣传pv片,主要还是pve模式,没什么pvp内容。”
游戏玩法跟《枪火穿越》极为类似,都是组队冒险闯关类fps游戏。
没有pvp部分,那自然就不用考虑不同设备平衡性的问题。
退一万步来说。
即使《冲破重围》有pvp内容,那也可以做成两个匹配池,让手机端匹手机端,pc端匹pc端。
手机端玩家跟pc端玩家一起组队,那就进pc端匹配池
这也是行业通用做法。
潘图不认为企鹅这么一家顶尖大厂,会闹出手机端玩家和pc端玩家混搭匹配的笑话。
大厂游戏,这种错误基本不可能犯。
最有可能出现问题的地方,反倒是许多人都容易忽视的细节之处,比如说“氪金点”。
“这游戏有内测爆料。”
潘图眉毛一挑,象是想到了什么好笑的事情:“根据网上爆料的消息,这游戏不止是角色需要氪金购买,甚至连武器也要