作为一款fps冒险闯关游戏,也就是pve打怪游戏,他本以为武器手感会很便秘。
这也是正常的。
毕竟pve打怪,只要无脑按住鼠标左键爽就完事了,谁会认真设计武器手感啊?
万万没想到!
《枪火穿越》这游戏的武器手感,不象是一款pve打怪刷子游戏,反倒象一款战术竞技类fps游戏。
“别跳了,你队友都走了。”
“你是nc吗?本来狙击枪就没多少子弹,你看看你还剩多少发?”
“队友在前面杀,你在后面试枪是吧?”
“对噢,我队友呢?”
环顾地图四周,发现队友都不见了,杨哲赶紧收起主武器,切出一把近战小刀往墓室深处跑去。
这是他刚刚发现的技巧。
切近战武器也就是小刀时,人物移动速度会提升,切出主武器就没那么快了。
通过狭窄的走廊,杨哲来到了第一关的第二间墓室,看到了正在打怪的队友们。
怪物都是些僵尸。
移动速度很慢,而且血量也不算高,队友【我是风暴】拿着一把加特林机枪,一人就火力压制了对面。
杨哲也没闲着,站在一块石头掩体后面,切出主武器aw-a时不时开两枪助助兴。
爆头!秒杀!
打空一整个弹夹,杨哲总算触发了一次“致命一击”,秒杀了一只活蹦乱跳的僵尸。
这个击杀效率,别说他很无语,直播间观众也很难绷。
是谁刚刚说狙击枪无敌来着,怎么打空弹夹才打死一只怪啊?
“这些僵尸太会走位了。”
杨哲试图为自己辩解道:“它们走路一蹦一跳的,脑袋忽高忽低,确实不好打头。”
虽然他有其他fps游戏的经验,但《枪火重生》的狙击枪手感明显跟别的游戏不一样。
总得适应一下!
在其他fps游戏里,打狙只要打中人就行,谁会刻意追求枪枪爆头啊?