昆特牌在国外的火爆程度,超乎了潘图的想象。
他可没打过gg!
别说打gg了,《昆特牌3》甚至连海外发行代理商都没有,单纯弄了个国际服,任其自生自灭罢了。
可谁也没想到,不怎么受重视的国际服,最后反倒废柴逆袭,成为了《昆特牌3》的玩家主力军。
所有人都不看好你,偏偏你最争气?
“什么情况这是?”
从刘瑞口中得知,《昆特牌3》国际服的日均活跃玩家数已经超越国服后,潘图有些疑惑。
国际服之前涌入大批玩家,还能解释为外网大主播的引流效应。
可那位大主播的影响力也是有限的,不可能凭一己之力让国际服的日活人数超越国服。
那可是15万日活啊!
要知道,《昆特牌3》经历公测的巅峰期后,现在热度逐渐退散,稳定下来的日活数量也就10万+级别。
国际服从哪冒出这么多活跃玩家?
“口碑效应!”
刘瑞分析道:“国际服日活的暴涨,应该是依靠玩家们口口相传,不断拉来的新玩家。”
你确定吗?
潘图看了一眼《昆特牌3》在蒸汽平台上“褒贬不一”的总评价,感觉头有点晕。
国际服玩家都快骂死风暴工作室,骂死潘图了,评价全是红色的倒拇指差评。
基于这个前提
刘瑞居然能说出国际服日活暴涨是因为口碑比较好,玩家们自发给游戏拉新的结果?
“我很确定。”
刘瑞点了点头道:“游戏评价褒贬不一,特别是国外玩家的一致差评不能说明什么。”
说完,他点开了游戏的评价页面,翻找出老外玩家们的差评内容。
“你看,他们虽然给游戏打了差评,骂得很难听,但是没有一个差评说游戏不好玩吧?”
“还真是!”
潘图嘴角一抽。
国外玩家的差评如潮,针对的要么是游戏运营,要么是服务器不稳定,要么是文本翻译和配音
差评的理由千万种,但很少有玩家会因为《昆特牌3》不好玩而给出差评。
这一幕,似曾相识啊!
不知为何,潘图突然联想到了地球上的《apex》这款fps吃鸡类游戏。
同样都是“差评如潮”。
但你去问已退坑的老玩家,都说这游戏其实很好玩的,只是沟槽的运营商ea和开发商重生工作室不当人。
《昆特牌3》国际服的现状,就跟apex如出一辙。
好玩,爱玩,可以叫上朋友一起玩!
但你问玩家对ea和重生工作室的评价?
不好意思,两坨狗屎,红色倒拇指差评是他们应得的报应!
“一边说游戏是屎,一边又玩得起劲,甚至叫上好朋友一起玩,这是什么行为?”潘图翻起白眼。
“吃矢大王。”
刘瑞不动声色念出一位玩家的差评原文:“这游戏就是一坨矢,幸好我是吃矢大王,大拇指点赞!”
潘图:“”
逆天的吃矢文案听得他头皮发麻,抬手制止刘瑞继续念诵后,他又问道:“所以昆特牌的总日活有20多万人?”
“国服加国际服,总日活在25万左右。”
还真是火了啊!
稳定的25万总日活数,对于一款pc端网游而言,已经算是十分不错了。
竞品肯定是没得比的。
作为一款创新式玩法的卡牌游戏,《昆特牌3》的dau数据表现,已经把同类竞品甩开了一大截。
非要对比的话,大概能跟手机端的《超凡斗地主》比一比日活。
“难怪我最近逛霹雳霹雳,刷到了许多跟《昆特牌3》相关的视频。”
袁爱潮撕开一袋薯片,边吃边说道:“游戏日活还不错,再加之大数据精准推荐,那就不足为奇了。”
“对了,潘哥!”
聊到这个话题,袁爱潮似乎是想到了什么,旋即说道:“我之前刷到过一位手工up主的视频,他用印表机自制了一套昆特牌纸牌。”
“我看底下评论区,好多人都在呼吁官方出一套纸牌,满足大伙的收藏欲”
纸质实体昆特牌吗?
潘图眉头一皱,这个他还真没考虑过。
主要是在他印象中,昆特牌就只有电子版,没有出过实体卡牌。
而且就算出了实体卡牌,除了几个狂热爱好者买来收藏外,估计也没多少人