说。”
“游戏只要做得好,不管是单机还是网游都是能挣钱的,《溪木镇鸡神》缺点太明显了。”
潘图不这么想。
虽然都是3a残躯,但《溪木镇鸡神》就一张空荡荡的地图,除了画质建模喧染堪比3a没别的长处。
昆特牌的内核玩法好歹是完整的,哪怕不做成网游,只做单机pve玩法,也会比《溪木镇鸡神》更火。
“网游也好,单机也罢,只要发布于主机端或pc端,其实区别不大。”
潘图叹了口气道:“真要说赚钱,还得是手游。”
随着时代的发展,移动端游戏是大趋势,热门手游的流水营收,那才是真的看不懂。
《昆特牌3》公测第一天,流水才勉强冲破千万,后续很快就跌回了百万级。
这种成绩放在手游里,怕是连ios国服热销榜前50名都进不去。
王者农药那种一天狂揽一个亿,年营收超越90上市公司的“神游”,放在pc端谁敢信呐?
正因如此。
在《昆特牌3》有明显的起势征兆,公测表现还不错后,潘图有一个想法。
既然pc端都能火,而且国服口碑还不错,那是不是可以出个移动版,将游戏搬到手机端?
学习《云顶之弈》嘛!
拳头也是先在pc推出《云顶之弈》取得成功后,再搞了移动版以及国服特供金铲铲。
作为一款卡牌游戏,《昆特牌3》的移植成本很低。
又没有性能顾虑!
其他pc端游戏移植到手机端,还得考虑手机性能是否带得动,可棋牌类游戏压根不用考虑这一点。
哪怕是性能差劲的百元级入门机,你说你玩不了源神明潮就算了,玩个《昆特牌3》总该没问题吧?
什么?
你的手机连《昆特牌3》这样的游戏都带不动?
那这样的话,哥们你先别玩游戏了,我这有一个不锈钢脸盆,吃点亏跟你换