当前位置:贝登书院>科幻灵异>说好3A大作,昆特牌什么鬼> 第22章 《昆特牌3:狂赌》
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第22章 《昆特牌3:狂赌》(2 / 2)

发现的缺点主要有两点。

一是牌库不够丰富。

根据潘图的描述,现在的牌库太少了,可以组合出的牌组数量也不多。

二是游戏的随机性太低!

卡牌游戏存在的意义,其实就是抓住了人性的弱点,玩家享受的是那个“赌”的过程。

而昆特牌削弱了运气成分,胜负手极其依赖于出牌顺序和战术搭配,策略竞技性更强一点。

这可不是什么好事

不要一听策略竞技性很强,运气不占主要因素就觉得这游戏肯定不错。

他们做的是一款游戏!

作为游戏而言,特别是卡牌对战游戏,低随机性也就意味着“娱乐性”大大降低。

大伙玩游戏是来消遣的,如果没有足够的娱乐性,那还能吸引并留住玩家吗?

“你说得有道理。”

潘图也承认,昆特牌在娱乐性这方面,确实有所不足。

但这个问题可以跟前一个问题合并在一起解决,那就是推出一些更具“娱乐性”的新卡!

“那就没问题了。”

得知潘图已经想出了解决问题的办法后,刘瑞想了想说道:“最难的机制玩法搞定了,那这游戏开发起来估计会很快”

“对了,你打算给这款游戏起什么名,就叫昆特牌吗?”

“简称昆特牌!”

潘图点点头:“至于正式名称,那就叫《昆特牌3:狂赌》吧!”

“昆特牌3?哪来的3”

“这玩意还有前作?”

刘瑞疑惑不已,昆特牌的玩法他是第一次接触,之前也没听说过有类似的卡牌游戏。

他对“狂赌”这个后缀名没意见,唯一有意见的只是前缀名。

既然昆特牌是第一次诞生,规则玩法纯纯原创,没有任何先例,那这个“昆特牌3”又该从何说起?

上一页 目录 +书签 下一章