雪漫城?游戏不是只有溪木镇吗?”
“游戏里npc说的啊,这游戏背景世界观很庞大的,你不会只顾着杀鸡升级,没有跟溪木镇npc交流过吧?”
画大饼果然是管用的。
在潘图的免费dlc大饼诱惑下,玩家评测人数很快就突破了3000人,其中好评约占一半。
3000篇评测不少了。
别忘了,这个时候《溪木镇鸡神》的总销量才刚突破一万份不久。
在潘图画大饼前,总共只有1400多篇玩家评测,也就是说,他画完大饼后,游戏一夜间多出了1500条好评。
“多半差评”消失了。
取而代之的则是黄色的评价短语——褒贬不一!
“好耶,总算涨了。”
潘图很满意,没想到画大饼的策略这么好使,一夜间游戏的口碑就上了一个大台阶。
这可比销量的提升更让他感到开心。
“让我看看啊”
潘图打开系统界面,看了一眼《溪木镇鸡神》的实时数据。!
但系统认可的“活跃玩家”
“难道是那些只买游戏却不玩的库存党?”潘图若有所思。
系统认定的活跃玩家,应该不包括那些买了游戏却不玩,甚至都没有下载游戏的仓鼠精。
可这个比例也不对啊!
《溪木镇鸡神》总共就这点销量,哪来这么多“买了不玩”的仓鼠精?
所以这个活跃玩家,难道还包括那些游玩时间低于一小时,不算特别投入的玩家吗?
潘图不知道具体标准。
但他猜测,所谓活跃玩家应该跟游戏时长有关,游玩时间太短,可能会被系统判定为不够活跃,不能进行好评点的转化。