给人就很不稳定的漩球核,不出意料的如同多米诺骨牌一崩全崩。
失败了!
继续!
紧接着,秦霄又在双漩相逆结构继续改动。
失败!
失败!
还是失败!
在一次次验证调整失败后,秦霄放弃了双漩相逆结构。
在这之前,他还尝试过双漩相顺结构。
单漩就更不用说了,他也尝试了不少种。
只不过单漩是一点水花都没扑棱出来,不像双漩好歹还整出了点动静。
只不过这点动静,他并不是很满意就是了。
“双漩的问题在于结构分离,缺乏核心联动”
“两个同心圆,内圆是顺时针旋转的阳漩,外圆是逆时针旋转的阴漩,中间用s形曲线连接”
“双漩共享一个核心,旋转方向相反却彼此咬合,像齿轮组般联动”
“刚才的双漩,是两个圆心,现在改成一个圆心,让它们咬在一起”
“试试三漩呢?三角定位,更稳定,还能动态调整夹角……”
念起之时,秦霄直接开干。
灵魂剥离再次开始,右眼的蓝火中靛蓝线条如手术刀般精准抽出,这次不是拼凑空壳,而是直接构建动态结构。
三个微型漩涡,呈等边三角形分布,中心共用一个灵魂碎片锚点,每个漩涡旋转方向不同(顺时针、逆时针、垂直轴向),彼此间用细若游丝的靛蓝线条联动。
当三个漩涡以不同转速稳定旋转,彼此间靛蓝线条如弹簧般伸缩时,新的动态平衡建立。
这次的漩球核,看起来比之前顺眼多了。
当然了,每次有新的漩球核诞生的时候,秦霄都是这么想的。
双漩相逆结构刚出来的时候,秦霄也觉得这玩意是艺术品。
只是后来这玩意一次次失败后,才被他打上诡异标签。