尤豫,转身就跑。
一坨烟雾弹盖在楼梯口。
三连炮手炮盖在原地。
“追!”
白喵喵毫不尤豫,直接越过道具,飞盾冲烟。
两肘从楼上飞越而下,直接跳到二楼拐角。
听到楼下碎玻璃的声音。
立刻判断出是想从卷帘门逃跑。
如法炮制,从楼上跳下。
“过来!”
一个铁爪直射,牢牢勾中了红狼的大屁股。
而跟上来的白泽,也轻松带走了红狼的生命,送他回机密大坝。
灭队!
“窝草!我特么六甲也秒碎了,还好这个逼想省钱,14没有带大弹鼓,不然一梭子按下去,说不定我们三个全死了!”
白泽也长出了一口气,刚才的战斗差点惊出他一身冷汗。
本以为刘涛大人是大运。
可在金弹14面前,也就扛了零点三秒不到吧!
这波打三个玻璃大炮烂仔,甚至比打刚才那队护子还要惊险。
差一点就翻车了!
他奶奶的,都怪小小烟乱冲!
刚开始玩,明日方舟给我一种舰队like的感觉游戏里面的各种设置,关卡啊,活动啊,宿舍啊,反正就是有一种很早期的味道,一眼看出来是前原神时代的二游。
自从原神出来之后,所有的二游,已经问世的,还没问世的,什么终末地,鸣潮,崩铁绝区零,全都长的跟原神一个样了,不知道为什么。
不过原神那套我也是玩不下去了。
倒不是说原神不好玩,我觉得原神的战斗系统做的非常好,不管是深度还是广度都有,不管是原神之前还是之后出的3d二游,什么鸣潮绝区零,没一个打的过原神的
砂糖武装,万达国际,老玩家最爱的元素反应阵容。
但是越玩就越觉得很憋屈,主要是命座拆分这个设置平铺新角色就必定会被类似胡桃一命这样的存在恶心,但抽命座就不可能平铺新角色,所以最后还是弃坑了。
嗯,现在玩明日方舟确实感觉还不错,暂且继续玩着吧。