第652章用错了方向?
编辑室里的其他人都在做《明日方舟》小游戏的攻略,只有陈默,是在搜索其他的内容,他打算先把《明日方舟》宣发的新闻给做了。
从直播结束,到活动开启。
几个小时的时间,《明日方舟》相关的词条热度,已经开始疯狂爆发。
作为资深游戏编辑,陈默他见过太多厂商的宣发手段,烧钱的,炒作的,搞对立的,无所不用其极。
包括星辰自己,这两年的宣发手段是一个比一个狠,一个比一个抽象。
比如星辰之夜的时候。
然而,如果要说某款游戏的单独宣发,砸这么多钱的,确实不常见,一台p20pro,还是联名版,就算星辰能拿优惠,那也是几千万。
这还只是手机的硬件成本。
配套的宣传也是钱,而且就那个看起来不怎么样的网页小游戏,质感其实也相当不错,可以很明显的看到里面所有的美术资源都是重置过的q版可爱形象。
就这个衍生小游戏的开发,以及要想承载现在这种级别的瞬时访问量,背后的服务器和带宽成本,每天都是一笔天文数字。
还有这些活动背后必然存在丶只是玩家看不见的,铺天盖地的渠道gg和宣发资源————
这次《明日方舟》的宣发总成本,破亿恐怕只是起步价,奔着两三亿去都毫不夸张,而这仅仅是一个二次元手游的宣发费用。
“星辰真是有钱啊”
在第一次看到这个活动的时候,陈默的想法和其他编辑一样,都是感叹了一句,星辰真有钱。
可现在冷静下来思考之后。
又感觉不对劲,你要说这一款游戏几亿的宣发多吗?
确实很多,可问题是,国内外宣发破亿的游戏多了去了,象是海外的3a游戏,动不动宣发费用都是一两亿,美元!
国内一些游戏的宣发费用,也是动不动就上亿象是11年《鹿鼎记》就已经是破亿了,前几年手游买量时代,宣发费用破亿更是家常便饭。
可为什么,同样是破亿,星辰的营销活动给人的感觉老是那么炸呢?
“因为星辰的宣发费用,大部分没有花在渠道上,而是直接用在了宣发本身。”
γ
同样的问题,在几百公里外的腾迅互娱的大楼咖啡厅里,也有人在讨论。
不过相比陈默的苦苦思索,这里的人,能给出更直接的答案。
因为说这话的人是冷泽峰。
坐在他对面的赵明闻言先是一怔,随即恍然大悟,紧锁的眉头也舒展开来。
“渠道宣发”
“没错。”
冷泽峰点了点头,随手拿起了手边的咖啡杯。
两人此时并没有在会议室,也没有在办公室,而是在腾迅大楼内部的咖啡厅的包间,这里的氛围还是比较轻松的。
大量的原木色和绿植营造出一种闹中取静的松弛感,空气里弥漫着咖啡豆的醇香。
所以冷泽峰说话的时候,也比较闲适。
“这就是平台厂商的优势,大部分厂商搞活动,钱都进了渠道商的钱,各大应用商店丶gg联盟,那是渠道费。”
“玩家看到的是什么?是无处不在的弹窗,是强制观看的视频gg。他们只会觉得烦。”
他顿了顿,端起咖啡喝了一口,品了一下才继续说道。
“一个亿的渠道费,在玩家眼里可能一文不值,五千万的奖品,在玩家眼里就是实打实的五千万”
赵明点了点头,他这会也是反应过来,所以跟着附和以显示自己的能力。
“而且传播效应完全不同。一个看到gg的玩家,只会默默点掉。一个抽中了手机的玩家,能发十条朋友圈,恨不得让全世界都知道。这二次传播的成本,几乎为零,效果却很好。”
“就是这个道理。”
两人在讨论这个问题的时候,脸上的表情都很轻松,不象之前听到星辰的消息总是那么沉重。
之所以如此轻松。
一方面,是因为腾迅其实也可以做星辰的这些事情,毕竟腾迅自己也是渠道商,在全国的游戏开发公司中。
腾迅的游戏宣发费用,看着高,但水分大。
q币奖励,自有渠道的gg,这些玩意,你要真算帐,那自然都是钱,可实际上大多数时候都是“左手进右手”
星辰也一样。
两者唯一的不同,是腾迅有自己的渠道之后,就不愿意再花钱来搞额外的噱头了。
但星辰却还在框框砸钱,对于腾迅来说,这些钱完完全全就是不必要的支出,毕竟你不花这个钱,也能把游戏宣传出去,为什么要花?
不过,理解不理解的另说。
两人之所以情绪这么轻松,也是因为星辰总算是出招了。
“我还以为楚晨这次憋着什么毁天灭地的大招,搞得我们这么紧张。现在看来,也不过是“钞能力”。”
冷泽峰也是笑了笑。
“该紧张还是要紧张的,只不过这一次,他们确实跟咱们不是一