我以普通人的身份降生。最后,赐予我不死的能力,让我能够活到最后。
这套组合拳,放在亚德丽芬这个有名一点的战争都能波及到的星球上,几乎注定了我不断死去的结局。
挣扎会痛苦的死,不挣扎也是痛苦的死。
到这里,我们采取了措施吗?
没有。
因为,这就是一个关于死的故事,一个很无聊的故事,故事里的主人公,只需要死够次数就能够斩断丰饶对她的见面即死威胁,让她可以与丰饶面对面。没有、也不需要什么起承转合。
原本是这样的,但是连续的大失败让这个无聊的故事,性质发生了变化,它制造出了一个用死来铺垫的命途,并剥夺了我的记忆和智力。现在,不采取任何措施,我会一无所知的降生,用比普通人更加无能为力的姿态降生,在灾厄遍地的亚德丽芬开始生存挑战。死亡带来的东西就不会如我们预计的那样纯粹,我旺盛的求生欲又让我根本不想死,我会一无所知的挣扎,为了活下去而用尽手段,每一次死亡都是对心的一次震动。然后,我如此挣扎十几、几十次,我将登神。我将失去自我,背负命途,登神,亚德丽芬将成为两位代表宇宙伤痛的星神的诞生地。一个是毁灭,一个是。
接下来的故事就与我无关,只是一个星神灭绝宇宙的故事,无人可以成为他的阻碍,直至宇宙里仅余袍一位。
系统无法看着我死去,即使这命运亦是它所致。所以,才有了巡猎的一道光矢,一道从未来(副本外的现在)射往过去(副本内起始时间点)的光矢。
他听到命运里故人疲惫的叹息,仅存的人性将要破碎,成为命途的柴薪。他便射出了贯穿因果的一箭,钉住了过去的亚德丽芬的命运,锁住故人“人”的身份。
命定死因会让她永远死在登神的可能之前。代价是,袍无法在那个时刻追逐着自己的光矢前往亚德丽芬,永远不能。代价是,袍仅有一次将故人笼罩在巡猎命途(成为巡猎令使)的机会,而那机会,袍已经永远失去。
因为,袍付出的第三个代价便是,袍无法救下将要被丰饶吞没的故人。他无法从源头解决一切,只能眼睁睁看着它发生。在这之后不久,他的命定死因还会一次次刺穿故人的心脏,只为了让她拥有毫不偏移的死亡。命运对岚的契约,是等价交换。
他是第一个被系统拉进命运的星神,第二个是在五连大失败外的大失败出现的,一个意想不到的星神。袍恰当好处的出现在我降临的时间点,让我成了自灭者,让我被迫遗忘所有苦痛,让我成了永远无能为力的人。我成为星神的命运被两位星神撕裂。
从这点上看,让我成为自灭者,恰恰是爱的一种体现。第三位阿基维利,就真的是无妄之灾。两位星神破开的命运,无法驱散开拓的阿基维利身上所笼罩的阴霾,他一开始见不到我,后来见到我,又是无力回天之时。
星穹列车已经驶入离开亚德丽芬的轨道,袍低头一眼,窥见我命运的一角时,也被我的命途所看到。
于是,心神俱裂。
最后一次带来希望的机会,因为我的命途跟袍命途相撞,而轻易失去了,他暂时失去意识,醒来时已经无法进入亚德丽芬。从此以后,袍背负我数万次列亡的绝望,梦里都是我死亡的影子。
倘若星神也会做梦的话。
反正,袍最后的死亡,我的命途也是导火索。它本就是针对所有星神命途,破坏力极强的命途,甚至都针对了自己(笑)。不然岚都射不出来那一箭,他是复仇的神,换个不针对巡猎的命途都没办法插足我的命运。
综上所述,我成为绝灭大君的路上,至少毁灭了三个东西:我的登神、开拓生还的机会、巡猎令使的可能性。
保底陨落两位星神,还参与毁灭的成神之旅,绝灭大君,我实至名归。唯一的遗憾就是死的次数太多(没虚无几十次,有虚无直接三万多次),没纳努克最后一波充能感觉都回不来。
还有就是出副本后的了,比如,丰饶阴魂不散。