这种游戏也是有选项和互动的,和文字冒险游戏很接近,而且这种电影式演出方法也很棒。
双方甚至还因此打起了口水仗。
也幸好官方在讨论了一下之后,还是选择了站在互动式电影的一边,允许这类作品的出现。
毕竟,之前曾经出现过的命运之夜的互动电影版本,的确是很深入人心,这样的游戏如果能出现在展会上,又有什么不好的呢?
值得一提的是,过来参展的互动式电影项目,要远远少于市场上的作品数量和正在开发的作品数量。
而这其中的原因其实也很简单因为这类游戏中,有不少都是18的作品。
特别是在泥轰的市场上,在这边的很多小黄油的厂家,都是直接从森夏这边购入了游戏引擎,然后制作了相关的游戏。
这样的游戏自然而然是不能出现在市面上的了
“就让世界更热闹一些吧。”
在了解了基础的情况之后,森夏发出了这样的感慨。
不过至于现在的话他决定和诗音再去好好的玩着。
假日一刻值千金呢
期待今年的3,希望能看到赛博朋克2077的新消息233
今日的二合一。