,那就是太刀。
在刀剑神域里面,最初是没什么职业选择的。但是,这并不代表玩家没有选择。
在游戏里面,玩家所精通的武器类型,就是一个重要的方面。每个玩家角色在游戏里面,只能主修一种武器。
但是这没关系,因为还有更多的角色。
这种做法和压制等级的特殊副本其实都是类似的作用那就是增加低等级副本的利用率。
这种事情在现在还不算明显,但是在未来就不一样了。
络游戏里面,随着游戏的逐渐深入,后续开发的内容,都是服务于高端玩家的,而这些玩家在游戏里面所占有的比例可能不到百分之一。
但是,这些后续的开发内容,却会让之前的游戏内容被逐渐摈弃。
而这就造成了一个严重的问题,那就是中端玩家和低端玩家被逐渐抛弃。
在很多游戏开发到后续的时候,低等级的副本往往都没有人了,这就造成了新入坑的玩家在第一次下副本的时候却找不到人。
这他喵喵的就很尴尬了。而很多游戏厂商的应对方案,则简单粗暴:加快新人玩家的练级的速度,让他们快速度过这段时期。
而对于游戏厂商来说,这其实是一件非常非常浪费的事情,因为这意味着游戏之中前期所设计的关卡和资源完全浪费了。
所以,森夏这里就借鉴了未来成熟的方案。例如口碑碾压自己后辈的最终幻想14,最终幻想14是一款络游戏,也经历过回炉等等状况,而这个游戏里面,就提供了低等级的副本日常任务,让高等级玩家也去尝试。
而森夏在这上面更进一步的将这个系统发扬光大,直接搞了等级压制。
反正市场就是咱们说了算,你觉得没意思你可以不玩啊!
爱玩玩,不玩滚,保证你在市场上找不到一个同样好玩的游!
别说,这一点还挺不赖的,至少在上线至今,游戏之中的“下本率”都挺不错的。
森夏建立的角色名叫n,因为日文的“雪乃”用不了,森夏把一些名字直接设定成为了禁用词汇。
不过英文方面还是可以的,而且森夏有特殊的技巧取名他是老板。
但森夏并没有直接调整角色的强度,实际上他甚至就只是给自己开了个月卡。
因为雪乃想看的不是森夏无脑碾压。
所以,森夏就按照雪乃想看的在玩。
森夏的角色,主要是使用太刀作为武器,嗯,还真有些像是所谓的“刀使巫女”了。
但这样还真挺有意思的。
这种巫女很萌,不是么?
不过森夏此时此刻还并没有收集到巫女套装。他这个时候还在过主线剧情。
但是关于如何得到巫女系的装备,森夏是心中有数的。
巫女的技能和修女有某种程度的类似,都有驱魔的力量,在游戏之中的直观表现就是巫女不需要用特殊武器,直接用白板装备就能够砍杀灵体。
好吧,巫女本身也属于“套装”来着。
服装在游戏里面是有套装属性的。满足了套装需求之后,就会激活不同的职业。这种职业其实更类似称号或者就职,而不是通常络游戏中的职业。
这种系统对于未来的游戏玩家来说可能有些难以理解,但是对于比较白板的这个世界的玩家来说,这却是在塑造他们的“三观”。森夏也很期待,在经过自己改造之后,这个世界的络游戏业界会出现什么样的变化。
这才是有意思的。
巫女服可以通过一个支线任务得到,这个任务需要玩家去拯救一个巫女,如果成功的话,她会送男性一件阴阳师的衣服,送女性一件巫女服。
类似的任务有很多。
例如,在一开始还有提供修女服、武士装、猎人服、剑士服等等,不过,这些都是初始的套装,是给玩家熟悉系统用的。
但这只是一开始,到了后面之后,玩家需要深入,就需要打造不同的套装了。
服装这一块,森夏主要参考的是洛奇英雄传,这是络游戏之中,将服装系统做得比较好的一类游戏。但是奈何这游戏遇到了坑爹代理,再加上推出的时候已经有龙之谷和地下城,所以算是生不逢时还有一个最重要的原因,就是这游戏被“和谐”得太严重了
白衣绯袴、足袋木屐,一个最基础的巫女妹纸就出现了。
在过了剧情之后,森夏就去了第二层。
从这一层开始,森夏就选择了倾向拥有灵力或者灵体的副本路线来进行。
这也是游戏里面的一些选择倾向。
在游戏里面,不同的路线玩家所面对的敌人特性也有不同,例如选择湖边的话,大多数都会遇到水属性的敌人,而如果是遗迹废墟的话,那就是亡灵生物。
这些设计的角色之间,都是有相互克制的关系的,就和石头剪刀布一样,这个克制主要是依靠武器或者装备的属性来进行。而巫女用来对付灵体就有着天然的克制作用,这一点和修女类似实际上在设计里面,这两类就是接近的,只不过巫女更接近输出,修女更接近“苟”,其表现就是巫女的元素伤害更高,而修女的防御和魔防更强。
毕