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可以啊 ! Al 们学得还挺快的 。
当然 , 文案组功劳巨大 。
智能 AlI 吸收了大量的成语 、 台词对话后 , 会自动生成符合语境的表达 。
智能 Al 的学习能力是远超人类的 。
相信不久的将来 , 他们会在 《 宫廷风云 》 这个游戏里 , 变成一个个 「 栩栩如生的 NPC, 给玩家们带来极致的沉浸式体验 。
距离游戏立项转眼间过去了两个月 。
所有部门在谢云帆和骆航的联手监督下 , 井然有序地进行着 。
6 月 1 日这天 , 头秃的程序组终于将所有的智能 NPC 导入到游戏里 , 载入玩家数据 , 做了一次程序测试 。
没想到测试的时候出了大问题一一所有的 Al 都无法主动参与到事件当中 。
玩家来找她们 , 她们就会回答 , 如同拨一下转一圈的陀螺 。 玩家不找她们 , 她们就安静地待着 , 不知道该干嘛 。
而且 , 所有 Al 彼此独立 , 互不来往 。 仿佛是一堆设定好程序的智能机器人 , 缺乏灵活性和主动性 。
如何让 Al 们主动起来 ?
谢云帆和骆航仔细讨论之后 , 决定加入 “ 好感值系统 “ 和 「 随机事件 “ 来控制 Al。
玩家跟每一个 NPC 有不同的初始好感值 , 随着事件的进行 , 也会增加 / 降低不同
NPC 的好感度 。
Al 可以根据好感度来判断自己该帮助玩家 、 还是阻碍玩家 , 或者保持中立 。
同时 ,Al 之间彼此也有好感度 。
比如皇后和萧贵妃互相 「 仇恨 “, 玩家帮皇后说话 , 萧贵妃会连带仇视玩家并低好感度 , 但皇后会提升对玩家的好感度 。
好感度提升到某个水平 ,NPC 就会主动帮助你 。 而相反势力的 NPC, 自然会想办法去害你 。
这个以 “ 好感度 “ 为基础的庞大系统 , 可以将 Al 们连接起来 , 在一些 “ 突发 - 事件 「“
中做出反应 , 让 Al 知道自己该干什么 , 不至于太过死板 。
而 “ 随机事件 “ 则是系统发布的随机任务 , 比如 , 标嫔妃生病了 , 系统会暗中丶出消息 , 形式是让丫鬟 、 太监们通知各宫 , 玩家和 NPC 可以选择去探望或者不去 。
在玩家看不见的地方 , 关系好的 NPC 还可以互相聚会聊天 。
尽量做出一个 “ 所有人都在行动 “ 的真实世界 。
6 月底 , 涉及上百个 NPC 的好感度系统终于完工 , 各种随机事件也导入到了粘据库当中 。
程序组和数据组看着庞大的工程 , 纷纷感慨一一这密密麻麻蜻蛛网一样的人物关系和好感系统 , 简直就像是一个逼真的小国家 !
他们可真行 , 居然真的做出了一个由 Al 组成的架空王朝 。
玩家的进入会带来什么样的影响 ?
大家都非常期待 。
在所有人的期待中 ,《 宫廷风云 》 第一次内部测试 , 终于正式展开 。
作者有话要说 :
研发过程迅速带过了 , 明天见 ~
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